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Nom du blog :
romariklevert
Description du blog :
Ma passion pour les nains de warhammer que je voudrais partager . J'aime les nains en générales. ^^
Catégorie :
Blog Journal intime
Date de création :
16.12.2006
Dernière mise à jour :
01.08.2008
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Nains

Description

Posté le 16.12.2006 par romariklevert
Nains:

Description:

-Mesure: entre 1m20 et 1m40. Légèrement plus grand que les naines.
-Corps: Trapu et très résistant.
-poid: leurs ossatures pèsent presque autant que les hommes. sensiblement plus lourd que les naines.
-Teint: bronzé.
-Yeux: foncé.
-Poil: Ils prennent leur barbe au sérieux, le laisse pousser et en prennent soin. Les couleurs sont en général : noir, gris, châtain et roux.
-Âge: Les nains peuvent vivre assez longtemps (en moyenne 400 ans)et peuvent atteindre dans les 700 ans.
-Caractère: grommeleur, rancunier, méfiant, courageux, teance et surtout très loyal.
-Apprécie: la richesse, la bière et le talent.
-Respect: L'âge, le serment et l'honneur.
-Métier: guerriers, mineurs, brasseurs, et forgerons.
-Habitat: Montagne et les mines.
-Relation: S'entend très bien avec les halfelings(=hobbits), et les hommes. Par contre pour les elfes, c'est très limité (mais assez pour combattre ensemble).
-Ennemi: tout ceux qui s'entend avec les orques et gobelins.
-Langue: Le Khazalid et le commun.
-Arme: souvent les marteaux et haches.



--

Histoire et chronologie [warhammer]

Posté le 16.12.2006 par romariklevert
- 6000
Pour une raison obscure, les slanns transportent les Elfes dans un archipel du grand océan de l’ouest qui devient connu sous le nom de royaumes Elfiques. Les Nains entament leur migration septentrionale en colonisant les montagnes.

-5000
Grungni et les dieux ancestraux guident les nains pendant leur colonisation progressive des Montagnes du Bout du Monde. Fondation de Vala-Azrilingol (Karak huit Pic).

-4650
La migration naine atteint l’extrémité nord des Montagnes du Bout du Monde. Certains clans prennent la route de l’ouest et de la Norsca, tandis que d’autres colonisent les Montagnes de Deuil. La plupart repartent vers les citadelles. Fondation de Karak Azgul et Karak Izril (Karak Azgal). Grungni tue Urmskaladrak (le nom nain de Kalgalanos), le père de tous les dragons.

-4550
Valaya fonde Karaz-a-Karak. Grungni construit le trône du pouvoir. Les hauts elfes établissent une forteresse à Sith Rionnasc’namishathir (Gemme étoile sur mer) à l’embouchure de Reik.

- 4500
Avènement du Chaos et la chute des Anciens Slanns. Les portails interdimensionnels installés aux pôles explosent. La civilisation des Anciens Slanns est balayée. La plus grande partie de leur technologie et de leur magie est perdue. Les premières incursions du chaos ravagent les régions polaires au nord comme au sud.

Le Temps des Dieux ancestraux. Aucun texte de cet âge n’a survécu, mais les légendes relatent que les nains ont commencé à lentement coloniser les montagnes – du – bout – monde. Cette époque prend fin avec l’arrivé du chaos, et la disparition de Grimnir, le Dieu ancestral, dans les limbes chaotiques, suivi peu après par celle des autres Dieux. La tradition Naine prétend que Grimnir a fermé le portail après une lutte avec les Dieux du chaos, sauvant le monde d’une fin certaine. Peu avant sa disparition se tient la première rencontre entre les Nains et les Hauts-elfes, et des relations amicales s’établissent entre les deux races.
Les Nains au nord-ouest et au nord-est sont coupés de leurs cousins du Bout du Monde.

- 4458
Naissances de malékith, le futur Roi-sorcier de Naggaroth.

-4420
Grimnir Sans Peur disparaît dans les Doaines du chaos. A la défaite du Chaos, les dieux ancestraux Grungni et Valaya repartent.

-4200
Fondation de Karak Draz, Karak Kadrin et Karak Varn dans les Montagnes du Bout du Monde. Les nains isolés de Norsca construisent leur citadelle de Kraka Drak. Des tribus humaines traversent la mer pour s’établir sur les côtes sud du Vieux Monde.

- 4119
Cette année-là, Malékith le Haut- elfe et Snorri blanche-barbe, Haut roi des nains combinent leurs armées et finissent par repousser les serviteurs du chaos hors du vieux Mondes. Après cela, le commerce entre les Elfes et les Nains devient florissant et les Nains construisent de nombreuses forteresses. Les Elfes s’installent dans le vieux Monde. Les colonies Haut Elfes commencent à prospérer et les richesses affluent en ulthuan. Les nains bâtissent de nombreuses citadelles nouvelles (Krak Vlag, Karak Ungor, Zhufbar et Barak Varr).

- 3500
Les colonies Elfes s’établissent le long des côtes. Les Nains se répandent dans les Montagnes – du – bout – monde et dans les montagnes Noires et commencent un commerce fluvial avec la culture Elfe.

-3000
La fondation de l’Empire nain (Karaz Ankor) marque le commencement de l’âge d’Or. Karaz-a-karak est choisie comme capitale.
Les Elfes et les Nains exploitent la forêt de l’ouest. Des habitats mineurs se développent le long des rivières.

- 2839
Serment d’amitié entre les nains et les elfes. Le roi-phoenix Bel-shanaar se rend à karaz-a-karak où il est accueilli par le vénérable et très âgé Snorri Blanche-barbe. Malékith reste à karaz a karak en tant qu’ambassdeur et continue d’entretenir des rapports amicaux avec le Haut roi Nain. Pendant ce temps les Elfes et les Nains prospèrent, mais les Hauts-Elfes doivent rentrer en ulthuan, où se produisent des troubles qui déchirent le pays. Les nains bâtissent la digue (l’actuelle Vloedmuur) autour de Sith Rionnasc’namishathir.

- 2750
Début des guerres civiles Elfiques et culminent avec l’exil des Elfes Noirs vers le nouveau Monde.

- 2500
L’alliance des Elfes et des Nains colonisent le vieux monde. Le maître forgeron des runes Kurgaz utilise les feux volcaniques de la montagne Tonnerre (Karag Dron) pour forger les Enclumes de destin.

- 2188
Après de nombreux siècles, les hauts – elfes reviennent une fois de plus dans le vieux monde. Les Nains apprennent la guerre entre les Haut – elfes et la trahison de Malékith. Les deux races commercent à nouveau, les affaires vont bon train et le savoir-faire des Nains grandit en ambition comme en qualité.

- 2150
Augmentation des tensions entre les Elfes et les Nains. Les fortifications majeures Elfes et Naines sur les routes fluviales réduisent la liberté de mouvement dans les régions forestières.

La grande Trahison sonne le glas des bons rapports entre les hauts – elfes et les Nains. Des marchands Nains sont tués, des colonies sont pillées et d’honnêtes artisans Nains dépouillés de leur or. Les Nains croient que les hauts – elfes sont les coupables alors que ces exactions sont le fait de pillards elfes noirs envoyés par Malékith pour semer la discorde entre les deux races. De nombreux Haut – elfes sont tués par des nains qui se croient agressés. Les hauts -elfes se vengent de même et les deux races finissent par rassembler leurs armées.

-2005
La grande Trahison sonne le glas des bons rapports entre les elfes et les nains. des marchands nains sont attaqués et tués, des colonies sont pillées et d'honnêtes artisans dépouillés de leur or. Les nains croient que les coupables sont des hauts elfes, alors que ces exactions sont le fait de pillards elfes noirs envoyés par Malékith pour semer la discorde entre les deux peuples. De nombreux elfes sont tués par les nains qui se croient agressés. Les elfes se vengent de mêmeet les deux races finissent par rassembler leurs armées.

- 2000
Des elfes venus de l'autre côté de l'océan érigent une forteresse près de krag Bryn. Leurs intrigues suscitent la discorde entre les nains de Krag Bryn et ceux de Kazad Thrund. La Reine Helgar Thrundsdottir et Drong le Roc tentent de régler leurs différends d'abord par le mariage, puis sur le champ de bataille, mais Drong y laisse la vie.

Karak Zorn, dans les Terres du Sud, entre en conflit avec les hommes-lézards, et plus aucune nouvelle n'en arrive.

Morts-vivants : Naissances de Nagash.

-1997
Commencement de la Guerre de la Vengeance.
Le haut roi nain Gotrek brise-étoiles envoie un ambassadeur à Ulthuan dans une ultime tentative pour empêcher la guerre. Les revendications Naines sont accueillies avec mépris et arrogance par les hauts elfes et l’ambassadeur nain est renvoyé. Outrage suprême, les hauts elfes lui rasent la barbe ; c’est pourquoi la guerre sera appelé la guerre de la barbe. Les Nains qui ne sont pas du genre à prendre de telle choses à la légère, s’y réfèrent depuis en tant que « guerre contre les hauts elfes » ou « guerre de la vengeance ».

Des années de campagnes acharnées au cours de la bataille au cours desquelles les deux empires épuisent leurs forces. Elle est marquée par de nombreuses périodes d’accalmie où chacun se déclare vainqueur.

-1974
Snorri trois-doigts, fils du Haut Roi nain Gotrek Briseétoile est tué par le Haut Roi elfe Caledor II. Tyrennus, le dragon maléfique, attaque les forges de la Montagne Tonnerre et tue Kurgaz après un combat épique. Cette attaque provoque aussi la mort de nombreux forgerons des runes et la destruction des forges.

- 1968
Morgrim, cousin de Snorri trois-doigts, tue le seigneur hauts elfes Imladrik, le frère de Caledor Second à la bataille d’Oeragor. Les nains l’emportent sur les elfes à la bataille d’Oeragor en Bretonnie occidentale.

-1950
Un clan nain en quête de gisements minéraux s’installe dans la cité humaine de Tylos, entre les chaînes des Irranas et la Mer Tiléenne.

- 1948
La cité elfe d’athel Maraya sur la côte nord-ouest de la Bretonnie est rasée par les nains (commandée par Morgrim).

-1880
Les humains commencent la construction de leur grand temple à Tylos. Des nains y participent et l’or qu’ils reçoivent en paiement compense quelque peu la pauvreté minière des montagnes alentour. Le travail se poursuit pendant les 100 années qui suivent. La bataille du Golfe Noir se termine par une victoire naine quand les trirèmes de Barak Varr débordent la flotte elfe dans l’étroite baie de la citadelle.

- 1780
Le temple de Tylos est avhevé et une pluie de pierre distordantes tombe de Morrslievb sur la cité. Dans l’année qui suit, des hordes de rats géants envahissent la cité qui disparaît dans les Marais Flétris.

Naissance des skavens.

- 1602
Caledor Second se rend dans le vieux monde pour superviser le combat final contre les rois Nains.

-1560
Bataille des Trois Tours devant les portes de Tor Alessi (l’actuel port bretonnien de l’anguille). Les nains écrasent les elfes lors d’une bataille cataclysme. Le roi Phénix Caledor II est tué par le roi nain Gotrek Briseétoile. Ce dernier s’empare de la couronne Phénix en dédommagement des attaques perpétrées par des elfes noirs.Les hauts elfes abandonnent alors leurs cités et retournent vers Ulthuan ou se replient dans Athel Loren.

- 1509
Le roi Phénix Caradryel ordonne le retrait des armées d’hauts elfes du Vieux Mondes. Les colonies elfes ressentent cet abandon comme une trahison.

-1502
Les nains prennent Sith Rionnasc’namishathir après un long siège et la détruisent complètement.

-1501
La Guerre de Vengeance s’achève quand les hauts elfes se retirent du Vieux Monde pour combattre chez eux les elfes noirs. Les nains sont victorieux mais décimés. Fondation d’Athel-Loren, capitale des elfes sylvains, dans la forêt de Loren.

- 1500
Après la Guerre de la Vengeance, l'empire des nains ne peut jouir que de quelques années de répit avant que les Montagnes du Bord du Monde ne soient secoués par des séismes et des éruptions volcaniques. Les nains appellent Temps du malheur ce désastre et l'ère d'anarchie qui suivit. Les archives de nombreuses forteresses sont perdues ou interrompues, et même le Grand Livre des Rancunes de Karaz-a-karak reste silencieux. Les rares chroniques font état de nombreusx nains tués et de colonies détruites. Même les plus grandes forteresses sont endommagées et de larges et profondes crevasses s'ouvrent dans la terre alors que les niveaux ibnférieurs sont envahis par la lave. L'Undgrin Ankor, patrtiellement en ruine et bloqué en maints endroits ne relie plus les forteresses.

L'époque qui suit est connue comme l'Âge des Guerres Gobelines, bien que les nains doivent également faire face aux orques, aux ogres, aux trolls, aux skavens et à d'autres créatures tout aussi maléfiques. La première forteresse à tomber est Karak Ungor en -1500. Cette forteresse, prise par les Gobelins de la Nuit, s'appelle désormais la Montagne de l'Oeil Rouge.

- 1499
Karak varn, déjà éprouvée par les tremblements de terre qui permirent à l'eud'envahir ses niveaux inférieurs, estdétruite par les Gobelins de la Nuit et les Skavens.

- 1498
Les Badlands sont envahies par les peaux-vertes. Les mines naines d’Ekrund dans les Montagnes du Dos du Dragon tombent aux griffes des orques. Les galères de Barak Varr contrôlent les eaux di Golfe Noir et repoussent d’autres attaques orques. Les tours de guet du col du Chien Fou sont Toutes abandonnées ou prises par les gobelins.

- 1457
Les mines d'or de Gunbad tombent aux mains des Gobelins de la Nuit après des annés de combats sporadiques. Gunbad était la mine la plus grande et la plus riche des Montagnes du Bord du Monde et l'unique source de brynduraz ou pierre de lumière, un cristal bleu très prisé des artisans nains. Les nains du Dos du Dragon s’installent dans la Voûte.

- 1387
Commencement des Guerres de la Route d’Argent. Après vingt années de résistance, les mines du mont Lance d’Argent sont prises par les orques, la plus riche des mines restant aux nains.

-1367
La Montagne de la Lance d’Argent est prise par le seigneur Orque Urk Terne-croc qui fortifie les mines et rebaptise sa conquête Mont Terne-croc.

- 1362
Les nains abandonnent toutes les mines et les colonies à l’est des Montagnes du Bout du Monde. Certains clans des citadelles perdues s’installent dans les Montagnes Grises et Noires et sont reniés par Karaz Ankor. Fondation de Karaz Izor dans la Voûte.

- 1250
Début des Guerres Trolls. Au sud de Karaz-a-Karak, les colonies de Valhorn et Budrikson au sud de karaz-a-karak, sont détruites par des trolls.

- 1245
Le roi Morgrim Barbenoire mène ses forces vers le sud.
Les nains reprennent le contrôle des montagnes entre Karak Kadrin et le Col du Chien Fou.
Les tentatives de reconquête des monts Gunbad et Lance d’argent se soldent, malgré quelques batailles victorieuses, par un échec. L'ennemi est repoussé et les corqs des trolls sont brûlés sur de grands bûchers.

-1190
Le maître des runes kadrin Barberouge gagne Karak Varn pour se venger des skavens qui ont profané les tunnels de la forteresse.

- 1185
Le forgeron des runes Kadrin Crinièrerouge prend la tête d’une expédition de reconquête de Karak Varn. Kadrin nettoie les ruines de Karak Varn de la présence des hommes-rats, les repoussant dans les niveaux inférieurs. Il découvre un riche filon de gomril et , muni d'une autorisation du Haut Roi, il rouvre le puits et la forteresse. Découverte par Crinièrerouge, Fondation de Karak Hirn dans les Montagnes Noires. Les mineurs affluent et bientôt le gomril revient garnir les coffres du Haut Roi.

- 1136
Crinièrerouge est tué dans une embuscade orque sur les rives du Lac Noir, alors qu'il conduit un convoi de mules chargées de gomril pour le Haut roi. Il tue trente-six orques avant de succomber à ses blessures. Son dernier geste est de jeter son marteau runique dans le lac pour éviter qu'il ne tombe aux mains des peaux-vertes.Après sa mort, les nains sont chassés de Karak Varn par des troupes skavens.Karak Varn est une fois de plus aux mains des ennemis des nains. Fondation de Karak Norn dans les Montagnes Grises au-dessus de la forêt de Loren.

- 975
Bataille des Milles Maux. Le Roi Skorri Morgrimson mène une attaque massive pour tenter de reprendre Karak Ungor. Les nains balayent l'ennemi des vallées du sud mais tombent dans une embuscade et sont repoussés alors même qu'ils allaient pénétrer dans la forteresse. Quelque nains dont Furgil, le plus jeune fils de Skorri, tentent de s'infiltrer dans les sous-sols et n'en reviendront jamais. Skorri mène le reste de ses troupes éreintées vers Karaz-a-karak et meurt peu après. Echec de la tentative naine de reconquête de la montagne de l’œil Rouge (Karak Ungor).

- 750
Une attaque orque sur karak Vlag est repoussée, mais Karak Azul est partiellement occupée par les peaux-vertes pendant 10 ans.

- 740
Les derniers Gobelins de Karak Azul sont exterminés.

-720
Le dragon Skaladrak Incarnadine est réveillé de son sommeil millénaire par d’entreprenants mineurs nains.

- 701
A Karak Huit Pics, des mineurs débouchent par hasard dans des tunnels skavens.

- 650
Baragor, premier Haut Roi Tueur, inaugure le grand oratoire de Grimnir à Karak Kadrin.

- 513
Karak Huit Pics est envahie par les orques et les skavens. Sur l’ordre du roi Lunn, les tombes des ancêtres sont scellées de runes peu de temps avant l’abandon de la citadelle.

-500
Essor des cités états humaines dans les alentours de l’extrémité sud des Apuccinis. Les nains de Barak Varr s’engageant dans un commerce restreint avec les hiumains.

- 469
Les orques détruisent et abandonnent Karak Azgal. Karak Drazh tombe aux mains des orques et devient le Rocher Noir. A L’exception de Karak azul, toutes les terres entre la passe du Chien Fou et la Montagne du feu sont dominées par les gobelins. Le haut Roi de Karaz-a-Karak offre son pardon aux nains des Montagnes Grises, Noires et de la Voûte qui réintégreront Karaz Ankor. Certains acceptent. C'est une triste période pour les nains, pleine de mauvais souvenirs de défaites et d'humiliations.

-420
Des explosions dévastatrices saluent la découverte de la poudre à canon dans les laboratoires d’engingneurs et d’alchimistes de Karaz-a-karak.

- 380
Nombre de petites colonies et mines sont envahies par les orques. Karaz-a-karak est attaqué, mais les orques, commandé par le seigneur de guerre Orque Ugruok Brûle-Barbe, sont repoussés. Le Haut Roi des nains Logan Fièrebarbe est capturé par les orques et subit de sévères humiliations des mains de ses geôliers. Rendu fous par la capture de leur souverain, les nains menés par Grazin Cor d'Argent repoussent les peaux-vertes loin de leur capitale. Les canons sont utilisés pour la première fois. Une année plus tard, les peaux-vertes sont battues à la bataille du Lac Noir.

- 250
Le commerce avec les humains s’intensifie dans les régions du futur Empire.Les hommes sont toutefois de piètres artisans et apprennent lentement. Rencontre désastreuse avec les elfes sylvains de la Loren.

-234
Les nains impériaux de Karaz Ankor renouent des relations cordiales avec leurs congénères des Montagnes Grises, Noires et de la voûte. Des armées humaines du Vieux monde méridional combattent victorieusement les tribus orques de la côte des Badlands sur le Golfe Noir.

-180
Daled Souffle-les-éclair conduit une expédition pour retrouver les trésors de Karak Azgal.

- 30
Naissance de Sigmar Heldenhammer, premier fils du chef de la tribu des Unberogens.

- 15
Le roi nain Kurgan Barbe de Fer est capturé par les orques mais sauvés par Sigmar, prince des Unberogens. Kurgan marque sa reconnaissance en offrant le marteau de guerre Ghal-Maraz (« Fendeurs de crânes ») à sigmar.

- 1
Bataille de la passe du Col du Feu Noir. Sigmar, à la tête de l’alliance des humains et des nains, écrase les armées orques et gobelines. Les forces peaux-vertes survivantes sont repoussées vers les Terres Sombres.

0
La création de l'Empire ouvre un nouvel Âge pour les nains. Nombre d'entre eux émigrent vers les domaines des huamains où il les aident à construire leurs premières cités. Les maçons, les charpentiers et les forgerons nains sont très demandés et leur savoir faire est reconnu et admiré. A mesure que l'Empire grandit, les nains et les hommes établissent des rapports commerciaux florissants et la pospérité revient dans les royaumes nains. Leurs armés tenant orques et gobelins en respect. Plusieurs expéditions sont organisées pour reprendre les forteresses perdues, mais en vain.


50
Sigmar abdique et disparaît dans les Montagnes du Bout du Monde.

287
Des mineurs nains découvrent l'antre du dragon Mordrak dans les montagnes au sud de Karak Azul.

500
L’essor de la population humaine entraîne une déforestation intensive du Vieux Monde par les agriculteurs.

501
L’empereur Sigismond II le conquérant annexe les Wastelands. Les nains retournent à Sith rionnasc’namishathir, qui s’appelle maintenant Marienburg.

657
Thori Gundrikson découvre du gomril dans des cavernes à l’ouest du Lac Noir. Les nains extraient de grande quantité de ce précieux métal dans les années qui suivent. Les mines sont partiellement détruites par des skavens, mais pas avant que le gisement ne soit épuisé. Les engingneurs de Zhufbar mettent au point des grandes machines hydrauliques et pompe qui améliorent considérablement le rendement des fonderies et des exploitations minières.

662
Dorin Heldour et Katalin Kandoom découvrent la pierrede vie perdue d’Aldin Main d'Or dans les Montagnes du Dos du Dragon.

665
Destruction des mines du Lac Noir par les skavens. Les veines de gomril sont presque épuisées.

684
Dorin et Katalin découvrent la Hache de Dail dans les profondeurs de la citadelle en ruine de Karak Varn et retournent auprès du Haut Roi Finn Grisemine de Karaz-a-karak.

685
Dorin Heldour rapporte la peau du dragon Fyrskar au Haut Roi Finn Grisemine.
Le Maître des Runes Hegandor lui confectionne alors une cape cousue de puissantes Runes.

742
Dorin Heldour et Katalin Kandoom font évader Elmador et Oldor Finnson des cachots de Crag Noir. Elmador deviendras plus tard Haut Roi.

892
Kragg le Sévère, qui deviendras plus tard le plus grand forgeron des runes des son époque, et le plus vieux, inscrit sa première rune sous l'oeil de Maître Morek l'Ancien.

1022
Les engingneurs de Karaz-a-karak inventent la machine à vapeur. Des nobles bretonniens échappent aux forces de leur roi et se taillent leurs propres petits royaumes dans les Principautés Frontalières. Les nains de Barak Varr établissent des relations commerciales avec ces bretonniens.

1032
Skalf le Tueur de Dragon tue Graug le Terrible et se proclame roi de Karaz Azgal. Les nains n’essaient pas de reprendre la citadelle infestée de gobelins, skavens et autres monstres. Skalf et ses descendants se contentent d’établir une citée dans la vallée sous ses portes.

1111
Des épidémies de peste noire dévastent l’empire puis les reste du Vieux Monde dans les années qui suivent. Dans les premiers temps, les citadelles se referment sur elle-mêmes et doivent repousser des attaques skavens souterraines.

1152
Les engingneurs et architectes navals de Barak Varr inaugurent leurs premiers navires à vapeur blindés (les Monitors). Les Grands électeurs ne peuvent s’entendre sur un empereur et l’Empire sombre pendant deux siècles dans l’Âge des Guerres. Les nains se déclarent neutres.

1350
Une armée naine venue de Karak Horn est décimée par les elfes sylvain de Loren.

1360
Début de la Guerre Civile Impériale. Tous les belligérants cherchent à s’allier avec les nains. Fidèle au serment à Sigmar, le Haut Roi réaffirme la neutralisation naine. Les nains renforcent les fortifications de leurs possessions pour préserver l’Empire en désintégration des invasions venues de l’est.

1420
Les terres aux alentours de Karak Kadrin sont ravagées par le grand Dragon Skaladrak L'Incarnadin pendant 50 années. Le tueur de dragon Throtin le Dément débarasse les nains de cette menace.

1547
Début de l’Âge des Trois Empereurs. L’empereur de Nuln signe un traité d’amitié avec les nains qui refusent, cependant, d’intervenir dans les guerres intestines de l’Empire. Les Empereurs de Talabheim et Middenheim offrent aussi leur amitié aux nains, neutralisant ainsi, l’avantage diplomatique de Nuln.

1550
Les engingneurs et alchimistes de Karaz-akarak perfectionnent leur utilisation du naphte et inventent le canon à flammes.

1681
Nuit des Morts Sans Repos. Dans tout le mode connu, les morts s’éveillent et sèment la terreur toute une nuit. Des villages entiers sont massacrés et détruits avant que le jour se lève. Dans les citadelles naines, les canons à flammes démontrent leur efficacité contre les morts-vivants.

1707
Le seigneur de guerre orque Gorbad Griffe de Fer franchit la passe du Feu Noir et dévastent l’Empire. L’armée orque se disperse à sa mort, cinq années plus tard.

1812
Les engingneurs et architectes navals de Barak Varr, pour la plupart membres du clan Corniche, inaugurent les premiers cuirassés. Les arquebuses font leurs premières apparitions dans l’arsenal de Karaz Ankor. Les forces du Middenland assiègent Middenheim et sont repoussées avec l’aide des expatriés nains de la cité. Verrouillage des catacombes de Middenheim par les nains.

1979
Magritta de Nuln devient impératrice. Il n’y aura plus d’autres élections impériales pendant quatre siècles. Début de la « Guerre du sorcier » à Middenheim. Le conflit gagne rapidement tout l’Empire. Les répurgateurs nains pourchassent, de concert avec leurs collègues humains, démonistes et nécromants. Le Grand théogone de Sigmar refuse l’élection de Magritta et provoque ainsi l’effondrement du système impérial. L’Empire reste dépourvu d’autorité centrale pendant 320 ans.

1991
Les canons et la poudre font leur apparition dans l’arsenal impérial.

2010
La dévastation de l’Ostermark par le comte vampire Vlad von Carstein, premier des célèbres comtes vampires de Sylvanie, marque le début des guerres des Comtes Vampires. Bataille du Bois de la Faim : des nains extrapiés et de Karaz Ankor prennent part au siège nocturne du château Tempelhof et la défaite de la comtesse vampire Emmanuelle.

2205
L’armée gobeline est mise en déroute par les nains à la Bataille des Cascades Noires qui voit mourir le Haut Roi Alrik et le seigneur de guerre gobelin Gorkil Arracheur d’Yeux. Les gobelins sont repoussés vers les eaux glacées où pareil des les attend. Les nains de Karaz Ankor découvrent la corruption de leurs cousins orientaux, devenus les Nains du Chaos. Les engingneurs de Karaz-aKarak conçoivent le gyrocoptère. Les enginguers de Barak Varr mettent au point au point des canonnières, des navires plus petits et plus manoeuvrables que les Monitor et qui sont donc capables de patrouiller sur le bassins de la Crâne et du fleuve Sang.

2301
Les Forces du Chaos descendent sur Praag et le nord de Kislev. Karak Vlag disparaît dès le début de cette nouvelle incursion du Chaos. Karaz-karak est attaquée mais repousse l’ennemi.

2302
Praag tombe. Les troupes naines rejoignent l’armée du tsar bientôt assiégée dans kislev et défendent la cité. Renforcés par l’armée impériale de Magnus le Pieux, les nains et les kislévistes écrasent ensuite les forces du Chaos.

2303
La dernière bataille de Bois Grovod voit les nains de Karaz Ankor retrouver leurs cousins nordiques. Le Haut Roi invite le Grand Roi nordique de Kraka Drak à célébrer avec lui le jour du Souvenir à Karaz-a-Karak.

2321
A la Bataille du détroit d’Eau Sanglante. les cuirassés nains de Barak Varr traquent et coulent la flotte skaven du Golfe Noir.

2350
Des nains infestés de mutation sont découverts au nord du Bout du Monde. La grande salle de la Guilde des Ingénieurs à Karaz-a-karak est détruite par les explosions provoqués par les expérimentations sur les machines à vapeur de Burlok Damminson et Sven Hasslefriesan.

2420
Le Seigneur de guerre Gobelin Grom la Panse ravege les Montagnes du Bord du Monde, détruisant des tombes et de petites colonies minières. Grom est finalement vaincu par une arméede nains au cours de la bataille de la Porte de Fer. Il se dirige et sème ensuite la dévastation dans l’Empire pendant quatres années.

2473
Ayant réussi à s'installer dans les ruines de la vielle citadelle; Belegar, descendant du Roi Lunn, se proclame roi de Karak-aux-Huit-Pics. La chasse au trésor initiale se transforme en une tentavtive de recolonisation de la forteresse. Les nains descendent dans les les tunnels se retrouvent d'anciens artefacts mais, en nombre insuffisant, ils vivent dans un état de siège permanent.

2488
L’engnigneurs Mungrun Marteau d’Acier de Barak Varr apporte le sous-marin Nautilus et la torpille à ressort à la marine naine.

2498
Bataille des crocs. une armée de nains se dirige en renfort vers Karak-aux-Huits-Pics et passe par le Col du Chien Fou. Les nains commandés par Duregar défont leurs assaillants orques et continiuent vers le sud. L'armée tombe dans une autre embuscade à la porte est de Karak-aux-Huit-Pics mais parvient à se frayer un passage vers la forteresse au prix de lourdes pertes.

2500
Les incursions du Chaos s’intensifient.

2502
Karl Franz devient Empereur.

2503
Des orques de Gorfang Rotgut, pénètrent dans Karak Azul, pillent la citadelle et capturent bon nombre des parents du roi kazador. Insulte suprême, ils laissent son fils Kazrik rasé et cloué sur le trône. Ils regagnent ensuite leur base de Crag Noir avec leurs prisonniers.

2504
Naissance de Valten.

2510
Bataille de la Jambe Brisée. Le roi Ungrim Poing de Fer de Karak Kadrin écrase avec son armée un regroupement de pilleurs orques, commandé par le Seigneur de guerre Orque Gnashrak.

2519
Bataille des Cent Canons. Une horde de gobelins fond par surprise sur Zhufbar, mais ne parvient pas à passer ses défenses. Une armée de Karaz-a-Karak vole au secours de la forteresse assiégée. Les peaux-vertes sont facilement dispersés, mais il apparaît vite qu'ils fuyaient une menace encore plus grande. Quelques semaines après, une armée ogre contourne Karak Kadrin et se dirirge vers le Moot. Les armées de Karak-a-Karak, Karak Kadrin et Zhufbar s'unissent sous les ordres du Haut Roi Thorgrim le rancunier et affrontent les ogres au bord de l'Aver. Au moment où ces derniers vont reculer, leurs forces divisées par la rivière, une armée de Nuln fait sont entrée sur la scène. Pris entre les nains et les humains, les ogres sont massacrés par la plus grande concentrations d'artillerie jamais vue dans le Vieux Monde.

2523
La tempête du Chaos éclate. Chaque col des Montagnes du Bord du Monde devient un champ de bataille, et tous les trhrong sont rassemblés. Sous le commandment de Thorgrim, les nains honorent le serment d'alliance avec l'Empire et défendent le passage. Tandis que de plus en plus d'orques viennent se ranger sous la bannière de Grimgor Boît'en Fer, Thorgrim demande au Roi Alrik Ranulfson de libérer la Route de l'Argent et d'attaquer le Mont Gunbad. privé de l'aide des orques, les gobelins qui tiennent ces lieux sont vaincus, Alrik venge ainsi nombre d'offenses et retrouve maints trésors perdus.

Les hauts Roi des nains

Posté le 16.12.2006 par romariklevert
L’Age d’Or (-3000 à -2000)

1. Snorri Barbe Blanche
(avant -4119 à peu de temps après -2839)
L’année -4119: Snorri Blanche-Barbe combine ses armées avec Malékith pour repousser les serviteurs du chaos hors du vieux-monde. Après cela, le commerce entre les Elfes et les Nains devient florissant et les Nains construisent de nombreuses forteresses.
-3500 : Les Nains se répandent dans les Montagnes-du-bout-du-monde et dans les montagnes noires.
-2839 : Le Roi-phénix Bel-Shanaar se rend dans la forteresse nouvellement construite de Karaz-a-Karak où il est accueilli par le vénérable et très âgé Snorri Blanche-Barbe. Les deux Rois échangent des serments d’amitié ; Malékith rest à Karaz-a-Karak en tant qu’ambassadeur et continue d’entretenir des rapports amicaux avec le Haut Roi Nain. Pendant ce temps les elfes et Nains prospèrent, mais les Hauts Elfes doivent rentrer en Ulthuan où se produisent des troubles qui déchirent le pays.
Sources : WFB4 Armées Nains p18.

2. Kallon
??? / ???
Vécut pendant l'Age d'Or de l'Empire nain.
Sources : WFB6 Armées Nains p20 et WD UK 139.


L’Age de la Guerre (-2000 à 0)

3. Gotrek Brise-Etoiles
avait 160 ans au début de la guerre de la barbe (-1997), Mourut à 655 ans (l’un des nains les plus vieux) (-1482)
-1997 : Gotrek Brise-étoile envoie un ambassadeur en Ulthuan dans une ultime tentative pour empêcher la guerre. Les revendications Naines sont accueillies avec mépris et arrogance par les Hauts Elfes et l’ambassadeur Nain est renvoyé. Outrage suprême, les Hauts Elfes lui rasent la barbe.
-1974 : Caledor Second tue Snorri Trois-doigts, fils du Roi Nain Gotrek, de ses propres mains.
-1600 : Bataille des Trois Tours aux portes de Tor Alessi. Les Nains battent les Hauts Elfes dans une bataille apocalypte pour la maîtrise du Vieux Monde. Gotrek Brise-étoile tue le Roi-Phénix Caledor Second et prend la couronne du Roi-Phénix comme dédomagement pour les humiliations subies par son peuple. Les Nains se retirent dans leurs montagnes victorieux et refusent de continuer les combats, restant en position de défense.
Sources : WFB4 Armées Nains p18 et S&S p13.
Snorri le Manchot:Fils de Gotrek Brise Etoiles, il aurait dû monter sur le trône à la suite de ce dernier, mais il fut tué en combat singulier par Caledor le Second en -1974. Son cousin Morgrim prend sa suite.

4. Morgrim "Elgidum" Barbe de Fer
-1502 / avant -1456
Neveu de Gotrek Brise Etoiles, il prend les rênes du pouvoir après l'abdication de ce dernier. Il s'était distingué durant la Guerre de la Barbe en tuant Imladrik, frère de Caledor le Second, à la bataille d'Oeragor, en -1968 et en entrant aux côtés de Gotrek dans la ville de Tor Alessi en -1502. Il monta très âgé sur le trône, ce qui explique la courte durée de son règne. En tant que Haut Roi, il assista à la prise des premières forteresses et mines naines par les Peaux Vertes. Il fit fermer les Grandes Portes de Karaz-a-Karak.
Sources : WFB6 Armées Nains p56.
Note : Morgrim Barbe de Fer n'est connu que par cette seule allusion, il n'est pas impossible qu'il s'agisse en fait de Morgrim Barbe Noire, lui-même bien connu par ailleurs. L'assimilation de Morgrim Elgidum et de Morgrim Barbe de Fer est toute personnelle, et en aucun cas officielle.

5. Morgrim Barbe Noire
(avant -1245 à avant -975)
-1245 : Le Roi Morgrim Barbe-Noire mène ses forces vers le sud. Après plusieurs batailles, il réussit à repousser les orques et les autres créatures maléfiques au Sud du Col du Chien Fou. Au cours des trois siècles qui suivent, les Nains tentent de rétablir leur emprise sur et sous les montagnes. Le Dédale est libéré par endroits et quelques colonies mineures reprises. Les tombeaux des ancêtres détruits lors du temps du malheur sont rebâtis.
-1185 : Une expédition menée par le Maître des Runes, kadrin Crinière-Rouge, nettoie les ruines de karak Varn et repousse les Skavens. Il découvre un riche gisement de gomril et, muni d’une autorisation du Haut Roi Nain, il rouvre les puits et la forteresse. Les nains affluent et bientôt le gomril revient en masse dans les coffres du Haut roi Nain.
Sources : WFB4 Armées Nains p19 et WFB6 Armées Nains p12.

6. Skorri Morgrimson
(avant -975 à 974)
Sans doute le fils de Morgrim Barbe Noire (d'où son nom). Il tenta de reprendre Karak Ungor, mais échoua, et y perdit Furgil, son fils. Il se replia sur Karaz-a-Karak, prêta le Serment du Tueur et mourut peu après.
Sources : WFB4 Armées Nains p19 et WFB6 Armées Nains p7 et 58.
Note : S&S p. 37 fait de lui un Roi de Karak Ungor, alors qu'il est bel et bien Haut Roi des Nains dans WFB si on admet qu’il est le fils de Morgrim Barbe Noire.
Furgil Morgrimson:Fils de Skorri Morgrimson, il mourut en tenant d'infiltrer les niveaux inférieurs de Karak Ungor.

7. Rogni Stonehammer
-975 / ???
Cousin de Skorri Morgrimson, il hérita du trône après la désastreuse tentative de reprendre le Mont Gunbad.
Sources : S&S p37.
Note : S&S fait de lui, comme de Skorri Morgrimson, un Roi de Karak Ungor plutôt qu'un Haut Roi.

8. Holgar
-975 / -645
Sources : connu seulement par steve "Elgi Dreng".

9. Logan Fière Barbe
(-645 à -15)
-380 : le seigneur de guerre Orque Ugrok Brule-Barbe mène ses hordes Orques vers le Nord et ose attaquer Karaz-a-karak. De nombreuses colonies mineures sont détruites, les mines sont envahies et beaucoup de Nains sont tués. Le haut Roi Nain Logan Fière-Barbe est capturé par les Orques et subit de sévères humiliations des mains de ses goêliers ; Rendus fous par la capture de leur Roi, les Nains menés par Gorazin Cor-d’argent repoussent les Orques loin de leur capitale. Les Orques continuent de dévaster les royaumes Nains, jusqu’à leur défaite au cours de la bataille de Lac noir.
-25 : c’es approximativement à cette époque les nains renforcent les liens commerciaux avec les tributs barbare humaines des Terres du Milieu.
Sources : WFB4 Armées Nains p20.


L’Age des Héros (0 à 1500)

10. Kurgan Barbe de Fer
Avant -15 / après 684
-15 : Sigmar défait à lui seul une troupe de gobelins ; cette bande de gobelins escortait une groupe de prisonniers Nains qu’elle amenait vers le repaire de la horde dans les profondeurs de la grande forêt. Parmi les captifs, il y avait un certain Kargan Barbe-d’argent, et il eeçoit le marteau magique, Ghal-Maraz (« le fendoir de crânes »).On dit qu'il as disparu avec Sigmar.
Sources : WFB4 Armées Nains p20 et pleins d'autres.
Note : Dans La Campagne Impériale (antérieur à WFB4 WA Nain) traduite par Jeux Descartes il est nommé Kargan Barbedargent.

11. Finn Grise Mine
Avant 684 / après 742
684 : restauration de la hache de Dail par Dorin Heldour et Katalin Kandoom. La hache est découverte dans les profondeurs des ruines de Karak Varn et ramenée au Roi Finn Grise-mine de Karaz-a-Karak.
685 : Dorin Heldour rapporte la peau du Dragon Fyrskar à Finn Grise-Mine.
Sources : WFB4 Armées Nains p21.

12. Elmador Finnson
Après 742 / 1112
Fils de Finn Grise Mine, Elmador et Oldor Finnson fuent capturés par les Orques avec son frère Oldor, et sont sauvés des donjons du rocher Noir par Dorin Heldour et Katalin Kandoom. Elmador deviendra plus tard le Haut Roi des Nains.
C'est sans doute lui qui mourut de la Peste Noire en 1112.
Sources : WFB4 Armées Nains p21 et WFB6 Armées Nains p68.

12. Grundhar Panse d'Airain
1112 / avant 1545
Sous son règne, Karaz-a-Karak fut une nouvelle fois assiégée, mais le siège fut brisé grâce à l'intervention de Chevaliers Errants bretonniens. Grundhar leur remit le Grand Heaume en Mithril en remerciement.
Sources : WFB6 Bretonnie p61.


1500 à Aujourd’hui

13. Garin
(avant 1545 à avant 2205)
Sources : connu seulement par Steve "Elgi Dreng".

14. Alrik
??? / 2205
2121 : Konrad von Carstein s’avère être le plus fort et le plus déterminé des Comtes Vampires. Il est finalement vaincu par les armées combinées de l’Empire et des Nains à la bataille de la lande Lugubre en 2121.
Note : l’importance de la bataille sous-entend la présence du Haut Roi Nain, mais il est possible qu’il s’agisse du prédécesseur d’Alrik.
2205 : Bataille du caractère noir. Une armée de Nains affronte une armée de Gobelins sur les rives de Lac Noir. Alrik le Haut Roi Nain et Gorkil l’éborgneur sont tués alors qu’ils se battent sur les falaises. Le seigneur de guerre Gobelin est grièvement blessé par le Roi Nain mais l’entraîne avec lui dans la mort alors qu’il tombe dans les chutes. Les Gobelins sont repoussés vers les eaux glacées et la plupart périssent dans la chute avec leur chef.
Sources : WFB4 Armées Nains p21.

15. ???
2205 / 2302
Il mourut de sa belle mort peu après l'incursion du Chaos de 2302. C'est son fils Thorgrim le Rancunier qui s'occupa du siège de Karaz-a-Karak et de l'aide apportée à Kislev.
Sources : S&S p94.

16. Thorgrim Alriksson le Rancunier
2302 / aujourd'hui
Fils du précédent, il monta sur le trône pour défendre Karaz-a-Karak des forces du Chaos qui l'assiégeaient, et envoya des renforts à Kislev. Il s'est juré d'effacer toutes les rancunes du Grand Livre des Rancunes.
Sources : S&S p94 et WFB6 Hordes du Chaos p13.
Note : Vu son nom, il serait tentant d'en faire le fils d'Alrik. Mais son père, d'après S&S, meurt en 2302, et Alrik en 2205.

-Clan Barberouge-

Posté le 02.08.2007 par romariklevert
Sachez que j'ai prit le plaisir de vous montrez cette article. Parce que sur le Forum nain, seul les membre du forum y ont accès à le lire. La bibliothèque est devenue privé... Bonne Lecture

[Archives] – [Sources=White Dwarf]

Essai sur le Seigneur des Runes Kadrin Barberouge

"Au cours de mes longues et laborieuses recherches sur nos ennemis peaux-vertes dans la Bibliothèque Impériale et le Musée des Bizarreries, Je suis tombé sur une référence qui a éveillé mon intérêt. Il y a trois cent ans de cela, une bataille – dont les annales impériales n’ont gardé qu’une trace réduite – opposa les nains à une horde d’orques sur les rives du Lac Noir.
Usant de ce prétexte pour quitter les confins contaminés de ma demeure (ma femme souffre actuellement de toux vermiphore, ce qui hélas ne l’empêche pas de bavarder…). Je me suis mis en quête de renseignements supplémentaires sur cette Bataille du Tertre Noir. Mon instinct ne m’as pas trompé, car en vérité il s’agit d’un conflit à la fois historiquement passionnant, riche en héroïsme, en maléfices et en hauts faits, sans compter les carnages et les démembrements habituels qu’il serait malséant de relater en ces pages (mais dont vous pourrez vous procurez le détail pour seulement trois pistoles par le biais de l’ouvrage « Barberouge et Gorgrim – Combat à Mort !) Quoi qu’il en soit, cette bataille fait une bonne histoire, et j’espère que vous aimerez mon récit. Avant de commencer, je tiens à remercier mon vaillant compagnon Guzlok Barberouge dont la parenté remonte aux participants des évènements susnommés, et qui a également pris la peine de contacter son cousin lointain Durgrim Barberouge pour confirmer certains faits. Je dois de même saluer l’Archiviste Halle pour l’aide qu’il m’a fournie lors de mes visites à la Bibliothèque Impériale. Ma gratitude va aussi à Félix Stuerh dont l’œil précis et la main sûre ont donné naissance aux gravures qui illustrent ce texte, et que vous pourrez retrouver dans le cadre d’un portfolio intitulé « Héros et Horreurs du Vieux Monde », disponible à l’endroit où vous acheté le présent parchemin.

Mille cent quatre-vingt-cinq ans avant que le Grand Sigmar ne fonde notre bienheureux Empire, le véritable Seigneur des Runes Kadrin Barberouge (qui, comme le savent les érudits en chose naine, donna naissance à la tradition des Martelliers) se rendit dans les ruines de Karak Varn, infestées de créatures maléfiques. Il chassa la vermine qui s’était installée dans les vestiges de cette antique forteresse naine et remit en place les installations minières qui y trônaient depuis des millénaires, avant de commencer à exploiter un riche filon du légendaire Gomril. Avec l’accord officiel du Haut-Roi de Karaz-a-Karak, Barberouge se mit en devoir de reconstruire la forteresse, et de nombreux nains, pour la plupart des mineurs, vinrent repeupler les lieux.

Pendant près de cinquante ans, ils extirpèrent du Gomril de la roche et la route qui longeait le Lac Noir était encombrée de mules chargées du précieux métal en partance vers Karaz-a-Karak. L’été -1163 reste particulièrement famaux, et une riche veine donna en quelques mois l’équivalent de cinq ans de prospection. En vertu de la tradition, un cinquième du métal revenait au Haut-Roi. Désireux non seulement d’assurer personnellement la sécurité du précieux convoi mais aussi de revoir le Haut-Roi, qui était un ami proche, Kadrin se prépara à accompagner la caravane de mules.

Il partit au début de l’automne, plus tard que ce qui était coutume afin que j’usqu’au dernier moment la mine puisse produire le plus de Gomril possible Barberouge décida de passer par Zhufbar pour rendre visite à son cousin Hodrik, avant d’emprunter la route oriental qui contournait le Lac Noir. Cela allait se révéler être une erreur fatale. Des éclaireurs gobelins montés sur des loups repérèrent le convoi et plutôt que de s’en retourner porter la nouvelle à leur maître, le cruel Gorblak le Pieu (ainsi surnommée en raison de sa prédilection pour empaler des cadavres le long de la route qui conduisait à son repaire, le Mont Gunbad), Ils préfèrent s’en remettre à la tribu d’orque nomades des crânes Maléfiques. Le Mont Gunbad était en effet situé à plus de soixante-quinze lieues du Lac Noir, et Gorbad était réputé pour être relativement casanier : si les chevaucheurs de loups étaient restés fidèles à leur seigneur, les choses auraient pu prendre une tournure différente.

Ayant eu vent de la présence du convoi, Kruk Gorgrim, le seigneur des crânes Maléfiques, rassembla ses guerriers et prépara une embuscade. Faisant preuve d’une patience et d’une ruse rares chez un peau-verte, Gorgrim voyagea vers le sud pendant plusisuers jours jusqu’à ce qu’il trouve le lieu idéal pour son embuscade. Il ordonna aux chevaucheurs de loups de suivre le convoi à bonne distance, et d’envoyer régulièrement des messagers pour donner des nouvelles. Il est difficile de savoir pourquoi les gobelins obéirent aux Crânes Maléfiques : la peur ajoutée à la perspective du pillage paraît toutefois une explication satisfaisante.

Gorgrim avait choisi un emplacement à soixante-dix milles au sud de Zhufbar, et y attendit le convoi pendant plus d’une semaine. La promesse d’un important butin fit sans doute beaucoup pour calmer l’impatience et le manque de discipline des peaux-vertes, sans parler de l’effrayante réputation de Gorgrim (on raconte même que c’est lui qui s’est plus tard aventuré dans l’ouest et a ravagé les terres des bretonni et des thuringiens). Régulièrement informé par les chevaucheurs de loups, Gorgrim lança son attaque au dixième jour du voyage des nains.

Le champ de bataille qu’il avait choisi était sis à un endroit où la route passait près des rives du Lac Noir, serpentant entre un python rocheux appelé le Tertre Noir et une chaîne de collines et de défilés qui permirent au seigneur orque de cacher ses guerriers jusqu’au déclanchement de l’attaque. On pense aujourd’hui que Gorgrim devait avoir une certaine (et probablement victorieuse) expérience de combat contre les nains, car il fit montre d’une impressionnante capacité à deviner la façon dont ces derniers allaient réagir. Il plaça donc ses troupes de façon à forcer les nains à suivre son plan, de même qu’un berger guide ses brebis.

Il commença par envoyer les chevaucheurs, qui s’en prirent à l’arrière garde de le carvane avant de se replier. Craigant de nouvelles attaques, Barberouge ordonna à ses guerriers de s’installer dans une position défensive sur la Tertre Noir, dont le sommet abritait les ruines d’un avant-poste nain. Le seigneur des Runes divisa ses forces en quatre détachements : un couvrirait l’approche de l’ennemi par le nord, deux prendraient place dans les ruines sur le versant sud du sommet, et le dernier comblerait la brèche entre les trois autres groupes et ferait office de réserve si nécessaire.

Premier signe que l’attaque avait commencé pour de bon, les chevaucheurs de loup revinrent par le long de la route. Les nains qui occupaient le versant nord formèrent un mur de boucliers pour se protéger des flèches des flèches que libéraient les gobelins au fur et à mesure de leurs allées et venues. Leur attaque n’eut toutefois aucun effet, et Kadrin ordonna à ses guerriers d’avancer pour les chasser du Tertre Noir. Cette réaction dépassa sans doute les espoirs les plus fous de Gorgrim, et trahissait une réelle impatience de la part du Seigneur des Runes. Toutes mes recherches s’accordent à révéler que Kadrin était relativement hâtif, pour un nain bien entendu.

L’attention de Kadrin étant mobilisée au nord, Gorgrim envoya ses chevaucheurs de sangliers, ainsi que quelques chars tirés par le même type de bête, attaquer au sud. Traversant la route, la force montée fut reçue par une pluie de carreaux d’arbalète et d’insultes, et l’assaut vacilla lorsqu’il atteignit les pentes du Tertre Noir. Les orques s’acharnèrent, Mais ne purent vaincre les nains, tandis que les chars manoeuvrais difficilement entre les murs effondrés incapable d’atteindre leurs cibles. Il semblait que les nains allaient tenir bon. Mais Gorgrim était encore plus rusé que ce que pouvait soupçonner Kadrin, car cette dernière attaque n’était une fois de plus qu’une diversion qui lui avait permis de rassembler son armée sous la crête d’une haute colline, au nord-est des positions naines. Aveuglées par le soleil levant, les sentinelles n’avaient pas aperçu les bandes de peaux-vertes qui se déversaient de leurs cachettes parmi les éboulis du Col du Lac Noir.

S’étant avancés jusqu’au vestiges de mur pour repousser l’attaque des chevaucheurs de sangliers, les nains étaient désormais vulnérables aux projectiles des lance-rocs et des balistes primitives que les Crânes Maléfiques avaient construits au cours des derniers jours, et qui faisaient maintenant feu depuis leurs emplacements à la lisière des bois qui s’étendaient au sud-est du Tertre Noir. Des rochers et des pieux affûtés s’abattirent dans les ruines, criblant les nains d’éclats de pierre et de bois, mais peu d’entre eux succombèrent à la volée de tirs. Ceux-ci atteignirent également les orques sur sangliers ou sur chars, mais apparemment Gorgrim n’en avait cure. Eux-mêmes ne semblaient guère s’en soucier et renouvelèrent leurs assauts sur les nains soumis à une pression croissante.

Gorgrim porta alors le coup de grâce. Le gros de son armée franchit rapidement les collines et attaqua depuis le nord-est. Les nains qui revenaient de poursuivre les chevaucheurs de loups se retrouvèrent alors prit en tenaille entre la cavalerie légère et le flanc droit de l’armée de Gorgrim. Du coup, le détachement central de l’ost nain était isolé entre les deux pics du Tertre Noir. La malice de Gorgrim se révéla alors : les chars à sangliers se désengagèrent prestement du détachement principal nain et contournèrent les ruines, attaquant depuis l’ouest entre les crêtes de la colline.

Reculant face à l’avancée du gros des troupes peaux-vertes, les nains du centre s’en prirent aux chars et parvinrent à les tailler en pièces au rpix de lourdes pertes, avant de rejoindre Barberouge. Le contingent du nord, quant à lui, se remit à la poursuite des chevaucheurs et fut pratiquement exterminé par une contre-attaque orque lancée à plus de deux milles du Tertre Noir. C’est du reste sur les témoignages de ses rares survivants, réfugiés à Zhufbar, que repose ce récit. Pendant ce temps, Gorgrim dirigeait l’attaque sur le fort en ruine. Barberouge était au centre des lignes naines, haranguant ses guerriers et dirigeant les défenses. Il brandissait le Marteau des Temps Ancines, une ancienne arme runique confiée à Kadrin par le Haut-Roi pour son rôle joué dans la défense de Gunbad (même si la forteresse est retombée aux mains des gobelins quelques années plus tard). Gorgrim portait quant à lui un cimeterre barbelé gorgé de pouvoir magique. D’après les légendes des bretonni, cette arme était appelée Arrach’tripes par les Crânes Maléfiques, et était devenue leur emblème. Lors de cette funeste journée, la cruelle lame préleva un lourd tribut en vies, traversant sans peine les solides corselets des nains, tandis que le Marteau des Temps Anciens exerçait sa vengeance parmi les rang-vertes, abattant à tout le moins trois dizaines d’orques lors de la défense du mu nord.

Les combats furent âpres et sanglants, car les nains étaient en position surélevée, ce qui empêchait les orques de prendre un avantage décisif. Se battant sur trois fronts, leurs mules à l’abri du fort, les nains jurèrent de se battre jusqu’à leur dernier souffle. Et c’est ce qu’ils firent, massacrant ainsi la moitié des forces de Gorgrim. Les orques semblaient néanmoins peu se soucier des pertes subies. J’imagine qu’ils voyaient même cela d’un bon œil : la mort de chacun de leur semblable grossissait d’autant la part de butin qui reviendrait aux survivants. Tout ce temps, alors que les redoutables haches naines fracassaient les grossier boucliers de bois des orques et que les armes primitives de ces derniers s’abattaient sur les mailles étincelantes des armures de leurs ennemis, les projectiles de l’artillerie peau-verte continuaient de pleuvoir sur leurs positions.

Le dernier épisode de la bataille se déroula à la mi-matinée, lorsqu’une nouvelle charge menée par Gorgrim en personne parvint à traverser le mur de guerriers nains au nord des ruines. Alors que le chef et sa garde du corps, composée d’énormes orques vétérants retenaient la contre-attaque naine, le reste de l’armée peau-verte s’engouffra dans la brèche, abattant jusqu’aux murs eux-mêmes pour permettre aux derniers chars de rejoindre la mêlée. Les machines infernales enfoncèrent les rangs des nains, les broyant sous leur roues tandis que les sanglier ruaient et mordaient. Gorgrim poursuivit son avance, à présent soutenu par le poids du nombre. Voyant que la fin était proche, Barberouge rallia ses guerriers et chargea Gorgrim, abattant nombre de ses gardes du corps, mais les deux généraux n’eurent pas l’occasion de s’afronter : un coup de hache hasardeux trouva la faille de l’armure de Kadrin, entre son heaume et sa cotte de mailles, et s’enfonça profondément dans son éapule. Grièvement blessé, en appelant a ses ancêtres, le fier nain abattit l’orque et repoussa ses ennemis par de grands arcs de son marteau. Il parvint à se dégager de la mêlée et fit le vœu qu’aucun orque ne mettrait jamais la main sur sa précieuse arme. De nombreux guerriers nains attrapèrent au passage des sacs de Gomril et s’en furent à sa suite.

Ainsi escorte de ses meilleurs gardes, Kadrin se fraya un chemin hors des ruines et descendit les pentes du Tertre Noir jusqu’aux rives de Lac Noir. Ses forces l’abandonnèrent alors et il tomba à genoux sur la plage de galets. Protégé par ses frères d’armes, il rassembla ses dernières énergies et projeta le Marteau des Temps Ancien dans les eaux du lac. Puis, une fois assuré que jamais un peau-verte ne brandirait cet artefact prodigieux, il mourut. Les dernières nains se débarrassèrent de même du Gomril qu’ils avaient pu sauver puis se préparèrent à livrer leur dernier combat. La bataille se poursuivit jusqu’à midi passé. Les nains étaient dos au lac, aussi les orques ne purent profiter de leur supériorité numérique, mais le dernier des robustes guerriers de Karak Varn finit par tomber sous leurs coups.

La bataille du Tertre Noir allait coûter bien plus cher au peuple nain que la simple perte du Gomril : démoralisés et privés du commandant inspiré de Kadrin, les nains abandonnèrent Karak Varn. Le coup final fut porté lorsque les créatures qu’ils avaient chassées de la forteresse vinrent la reprendre, attaquant depuis ses sous-sols et massacrant les rares nains qui y résidaient encore. C’est ainsi que les précieuses mines de Gomril tombèrent une fois de plus aux mains de montres maléfiques.

Les pages qui suivent vous proposent un éventail précis d’illustrations relatives à cette Bataille du Tertre Noir, pour ceux que de telles choses sont susceptibles d’intéresser. Elles ont été minutieusement établies d’après les archives des clans issus de Karak Varn, en particulier le clan Barberouge. En revanche, les sources concernant les Crânes Maléfiques sont difficiles à se procurer, comme tout érudit le sais. Herr Stuerh m’assure toutefois qu’il a bien étudié le sujet, en particulier les travaux du célèbre aventurier Jakob Stackeldhorf et les éminents essais du vulnérable Hieronymus du Nuln. La conséquence note de frais à mes côtés est gage de son sérieux, comme pourra en témoigner l’intendant de l’université lorsque je la lui transmettrai en même temps que mes propres reçus.

Alors Que ma chandelle vacille et que les cloches sonnent le début des patrouilles nocturnes, je vais à présent laisser ma plume reposer. La toux rauque de Fran Weirde résonne dans les pièces froides de mon foyer, et les délices du Corbeau Pendu me tendent leurs bras. En outre, je dois encore à ce cher Guzlok Barberouge un tonnelet de Vieux Blaireau. Sa surprenant capacité à se souvenir de la moindre dette de bière m’assure plus assez de la qualité de sa mémoire concernant les légendes des Royaumes Nains.

Je vous souhaite le bonsoir. Que Sigmar, Shallya et Ulric veillent sur vous."
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