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Nom du blog :
romariklevert
Description du blog :
Ma passion pour les nains de warhammer que je voudrais partager . J'aime les nains en générales. ^^
Catégorie :
Blog Journal intime
Date de création :
16.12.2006
Dernière mise à jour :
25.10.2012

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Karaz Rhun [citadelle de romarik]

Habitants de Karaz Rhun

Publié le 07/10/2007 à 12:00 par romariklevert
Habitants de Karaz Rhun
Période du Neuvième Roi (de nos jours...)

Etat-major:

Roi: Romarik Levert du clan Rognisson.
Reine: Angelina Valinndotr.
Prince: Borgrin romarikson.
Prince: Furgil romarikson.
Princesse: Kalea Angelinadottir.
Porteur de Grande Bannière: Osvald Casque-Briseur.
Bras droit du Roi (Thane): Sven Mortpont. (Dirige les affaires intérieur du Roi en son absence).
Conseiller: (Thane) Durin Main de pierre
Capitaine de la Garde Royal: Torvald Kaferson.
Compagnon du Roi: Grimbus de Fer. (C'est le meilleur ami de Romarik Levert. Et il l'accompagne partout. Grand buveur de bière. Pas étonnant que sa folie d'ivresse est menée des succès dans une bataille. Il ne ressent plus la douleur sous l'effet de l'alcool, et le rend particulièrement résistant.)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ateliers:

Maître des runes: Kadri Dumorsson (Barik et Kadri Dumorsson sont jumeaux).
Maître des runes: Barik Dumorsson (Barik et Kadri Dumorsson sont jumeaux).
Seigneur des runes: Korgan Forsdorson.
Maître de Guilde Explorateur: Aruf Holddotir (il est habillé typiquement Cathay depuis son retour dans le vieux monde).
Maître de Guilde des Mineurs: Logan Thordunsam.
Grand Maître des Forgeron: Morgrim Morgrimsson.(Un des Anciens du conseil).
Grand Maître des Architectes: Rorek Thekkgorsdotr.(Un des Anciens du conseil).
Grand Maître Brasseur: Grumdin Skorson (Quand il était jeune, il as déjà travaillé dans le Bar Bugman. Il est parti exercer son talent avant que la brasserie de Bugman soit détruite. Il fait partie du Clan qui as été décimé à Karak Azgal. Et cherche aujourd'hui à être aussi talentueux que Joseph Bugman).
Maître de Guilde d'ingénieur: Thorgard Cragnison.
Ingénieur: Gorgi Hasslefrirsson.
Ingénieur: Gadrin Forginson.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Armée:

Sergent des Brise-fers: Drongli Nosekhun.
Capitaine des Brise-fers: Haki Makairong
Commandant des Brise-fers: Ungi Makairong. (Un des Anciens du conseil).
Capitaine de l'équipe de Rangers: Rogni Thordunson.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Du Centre:

Banquier: Toldalf Ulkramson.
Archiveviste: Sven L'obstiné.
Conteur: Ligni Kaferson.
Grand cuisinier: Thorax Noskhun.

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Temple:

Grande prêtresse de Valaya: Helfa Fordandotr.(Un des Anciens du conseil).
Grand prêtre de Grungni: Rokgrund Dumorsson.(Un des Anciens du conseil).
Grand prêtre de Grimnir: Fondar Brusquebarbe.(Un des Anciens du conseil).

(suite à venir, la liste est loin d'être compléter)

Description de Karaz Rhun

Publié le 07/10/2007 à 12:00 par romariklevert
Description de Karaz Rhun
*Remarque*: l'image que vous voyez, c'est le Blason/symbole de Karaz Rhun!

Elle a 8 quartiers:

Quartier des Ateliers:
-Distillation de l'Hydromel.
-Guilde des Tailleurs de pierre.
-Guilde des forgerons
-Ateliers fabrication de fromage et de pain
-Guildes joailleries.
-Guilde des Architectes
-Guildes des Ingénieurs.
-Guildes des mineurs.
-Production des poisson borgne.

Quartier Royal:
-Salle au trésor
-Chambre du Roi
-Chambre de la Reine
-Chambre des princes et princesses.
-Salle de Garde
-Oratoire
-Conseil des Anciens
-Chambres des invités d'honneur.
-Auberge et cuisines privé

Quartier du centre:
-Auberges
-Bibliothèques. (Dont une bibliothèque pour publics, une pour seul habitants de karaz rhun et une privée.)
-Cuisines & Chambre-froide
-Marché (ventes armes, armures, habits, bijoux, etc...)
-Bazard
-Réfectoires
-Salle de Garde
-Entrepôts
-Banque

Quartier de Justice:
-Tribunal
-Cachots
-Salle de torture

Quartier de l'armée:
-Salle d'entraînements.
-Salle des armes et armures.
-Entrepôt des munitions.
-Salle de Machines.
-Caserne
-Salle de garde.
-Pistes et terrains de Gyrocoptères

Quartier des Temples:
-Grand temple des Ancêtres: Dans ce grand temple, il y a un temple dédié à Grungni, un autre dédié à Valaya et un autre dédié à Grimnir. Et il y a des petits temples dédié à Gazul, Smednir et Thungni.*
-Chambre des prêtres.
-Hall des prêtres.
-Chambre funéraire.
-Salle de préparation des défunts.
-Salle d'embaumements.
-Crypte héros, catacombes.
-Chambre de purification.
-Rituel funéraire royal.
-Chambre du deuil.

*Dans le temple de Grungni (même genre pour Valaya et Grimnir), il y a:
-Chapelle de Grungni, Grande Galerie de Grungni, Sanctuaire de Grungni et une statue de lui.

Quartier des habitants:
-Demeures des Clans

Quartier des étrangers:
C'est un quartier qui est le plus éloignées au sein de Karaz Rhun. La Grande porte de Karaz Rhun est un petit quartier qui est axcés dans la défense , et surveillance. cette porte nous conduit vers le Quartier des étrangers. Ensuite il y a un autre petit Quartier Axcés défense et surveillance avant d'entrer pleinement dans Karaz Rhun.
Ce Quartier permet de faire entrer des marchands et des refugiés.
-Autel de Sigmar.
-Marché.
-Camps (des tentes y sont présents).
-Salle de Garde.

-----------------------------------------------------------------------------------------

Diplomatique:

Alliées (Contact & échange commerciale) : Empire, Kislev, Bretonnie.
Alliées (Seulement contre les grosses invasions): Haut elfes, Hommes lézard.
Neutre: Elfes Sylvain (tant qu'on ne touche pas et ni ne traverser leur forêt).
Tout le restes sont des ennemis. (Sans oublier que le pire reste les orques).

La région de l'empire qui as le plus de contact avec Karaz rhun: Middenland.

Sa fondation:

-2186: Naissance de Karaz Rhun. (à l'origine c'était une mine. Les minéraux sont extraient à karaz-a-karak).Au fil des années, les ressources ont tari. Et les nains ont décidées de l'agrandir pour en faire une nouvelle citadelle naine. (La mine as commencé à creuser, c'était il y a plus de 420 ans.)

Les nains ont bâti cette forteresse avec des erreurs à ne pas refaire. Pour éviter les invasions, ils ont évités de construire des tunnels qui relies aux autres forteresses. Et l'entrée fut plus discret pour ne pas attirer l'attention. Avant de sortir de la citadelle, les gyrocoptères et rangers vérifient s'il n'y a pas d'intrus en vue.

Ses Activités:
Karaz Rhun cherche à reprendre ce que les nains ont perdu. Qu'il s'agit d'une forteresse, d'un objet, d'une personne, etc...
Karaz-a-karak demande souvent des missions, comme des missions de sauvetages. Comme celle de récupérer un nain tenu en otage. D'aller chercher un régiment coincé dans une forteresse assiégées. Escorter une armées affaiblies par la bataille, etc...

Karaz Rhun ne cherche pas à reconquerir (par exemple ) Karak à Huit Pics. Mais ils cherchent à affaiblir ses ennemis. Plus ils l'affaibliront (en détruisant réserves de nourriture, tendres des embuscades à des petis groupes, à bruler leurs camps, etc...) plus ils y a des chances que cette citadelle pourrait être reconquerit.

Karaz Rhun abrite une armée naine, mais leurs missions est de favoriser les autres armées naine. Quand le moment très important, Karaz Rhun peut sortir une armée naine bien bâti , prêt à tout. Et surtout, la localisation de Karaz Rhun doit rester discret.

Sa localisation

Publié le 07/10/2007 à 12:00 par romariklevert
Sa localisation
Pas loin de Karaz - a - karak et le col du chien fou.

La grande porte de Karak Rhun est gravé de la rune de Camouflage. Il est donc invisible à l'oeil nu. La forteresse, c'est la montagne elle même. Creusé dans la roche.

Qui aime écrire?

Publié le 07/10/2007 à 12:00 par romariklevert
Qui aime écrire?
recherches!!

Je recherche des écrivains, des motivés, des poètes, des fans, etc....pour écrire des Backgrounds de Karaz Rhun. Pouvant écrire des histoires, des récits, des poèmes sur la vie d'un des habitants nains de karaz rhun.
J'ai mis les quelques descriptions de karaz rhun, des intructions, etc...pour démarrer les backgrounds.
Elle peut même faire des petites récits, des petites poèmes, des histoires drôles, des témoignages, etc...

Si vous vous sentez prêt, c'est ici:

http://romarik.forumactif.com/Karaz-Rhun-f8/

Chronologie

Publié le 27/11/2007 à 12:00 par romariklevert Tags : mort femme création
Chronologie

[u][b]Chronologie:[/b][/u] [b]-3085:[/b] Création d'une Mine. [b]-2896:[/b] La Mine commence à tarir. Début des travaux d'une futur citadelle. [b]-2650:[/b] La Mine devient habitable. Les galeries sont agrandis et devient actifs. [b]-2387:[/b] Seigneur et Maître des runes travailleront sur la porte de Karaz Rhun pendant de longue année pour créer une puissante runes de protection et camouflages. [b]-2370:[/b] La porte de Karaz Rhun doté d'une rune très puissante vient d'être achever. [b]-2186:[/b] Naissance de Karaz Rhun. La mine est devenu officiellement et discrètement une citadelle. [b]-2185:[/b] Premier Roi de Karaz Rhun: Gorm Oldorsson. [b]-1997:[/b] Début de la Grande Guerre de la Barbe [b]-1539:[/b] Karaz Rhun compte maintenant 5 000 habitants. Le commerce devient florissants. [b]-1488:[/b] Le Haut Roi demande à ce que Karaz Rhun joue un rôle important. Celui de sauver, le plus possible, de nains. Karaz Rhun font, donc à partir de ce jour, uniquement des missions de sauvetages et stratégiques visant à affaiblir l'ennemi. [b]-1354:[/b] Deuxième Roi de Karaz Rhun: Nogers Gromsson [b]-975:[/b] [i]Mission de secours:[/i] Escorter le reste des troupes du Roi Skorri Morgrimson qui ont échouer à la reconquête de Karak Ungor. [b]-740:[/b] [i]Mission stratégique:[/i] Bloquer la retraite des gobelin de Karar Azgul. (les gobelins ont été exterminées) [b]-513:[/b] [i]Mission de secours:[/i] Karak Huit Pics condamner, Le Roi Lunn souhaite que nous fabriquons une route sûr pour une retraitre. [b]-502:[/b] Troisième Roi de Karaz Rhun: Somers Nogerston [b]-469:[/b] Plusieurs forteresses sont tombées. Triste Période. Karaz Rhun est allée chercher les survivants. [b]-380:[/b] [i]Mission de secours:[/i] sauvetage du Haut Roi Nain Logan Fièrebarbe (sans succès). [b]-1:[/b] Les nains participent à la bataille du Col du Feu Noir. [b]152:[/b] Début de commerce avec l'empire. [b]200:[/b] Quatrième Roi de Karaz Rhun: Toris Somersson [b]352:[/b] Le commerce devient florissants. [b]601:[/b] Cinquième Roi de Karaz Rhun: Yotis Torisson [b]660:[/b] Karaz rhun reçoit régulièrement des quantités de stock de gisement de Gomril. [b]900:[/b] Karaz Rhun atteinds 10 000 habitants. [b]1130:[/b] Sixième Roi de Karaz Rhun: Woller Yotisson [b]1424:[/b] Naissance de Van Wollersson. [b]1721:[/b] Naissance de Rogni Vansson.(Futur père de Romarik). [b]1723:[/b] Van Wollersson, Premier Roi de Karaz Rhun [b]1652:[/b] Naissance Vanyra Merlasdottir. (Futur mère de Romarik). [b]2036:[/b] Van Wollersson meurt. Rogni Vansson, Ingénieur est devenu le Roi de Karaz Rhun. Vanyra Merlasdottir deviendras sa femme et Reine. Elle était Prêtresse de Valaya. [b]2205:[/b] Naissance de Romarik Rognisson (dit « Romarik Levert » pour son choix de couleur portant uniquement sur le vert). Mort du Haut Roi Alrik, Thorgrim le Rancunier lui succède. [b]2312:[/b] Rogni Vansson meurt à ses 591 ans, Romarik Levert lui succède. [b]2420:[/b] [i]Mission de secours:[/i] Karaz Rhun est allé recueillir les nains survivants de la Bataille de la Porte de Fer. [b]2498:[/b] [i]Mission stratégique:[/i] Karaz Rhun avait pour mission de repérer les pièges et les embuscades, pour frayer le chemin des renforts commandées par Duregar, droit vers Karak à Huits Pics. (ça as été un succès jusque là, Duregar as subi une lourde perte en entrant à Karak Huit Pics). [b]2503:[/b] [i]Mission stratégique:[/i] décourager Gorfang d'allé assiéger Barak Varr. (Les rangers ont allumées des énormes feu dans 3 endroits différents. Dégageant une épaisse et longue fumée noir. En plus d'avoir sonner des cornes de guerre, Grofang as cru que trois renforts nains était venu le secourir, il as vite abandonner.) [i]Mission de sauvetage:[/i] Karaz Rhun reçoivent une nouvelle mission après un terrible évènements à Karak Azul. Leur mission était d'aller libéré les nombreuses captifs détenu par le seigneur de guerre orque Gorfang Rotgut. (la mission ne connaîtras pas de succès.) [b]2510:[/b] [i]Mission stratégique:[/i] attirer le seigneur de guerre Gnashrak dans la Jambe brisée. Là où attend le Roi Ungrim Poind de Fer. (la mission as été un succès, Ungrim les avait attendu, prêt à les découdrent.)

 

Plus complet ici: http://romarik.forumactif.com/t14-histoire-chronologie-des-nains

Récits de Karaz Rhun

Publié le 01/08/2008 à 12:00 par romariklevert
Récits de Karaz Rhun
Sachez que Karaz Rhun commence à prendre de l'ampleur.
Elle collectionne les récits depuis sa naissance jusqu'à aujourd'hui.

Karaz Rhun possède plusieurs générations. Aujourd'hui c'est le neuvième Roi qui tient les rennes de Karaz Rhun.

Je vous donne le lien, qui est le sommaire des récits de Karaz Rhun. Divisés en 9 périodes (9 rois):

Sommaire!

Ce n'est pas tout. Karaz Rhun collectionne les noms des habitants de Karaz Rhun. 9 listes (dont une à chaque succésion du roi) avec nom, prénom, (et/ou) surnom, et sa profession.
Les noms seront ajoutés dans la liste quand elle s'y trouve dans une des récits qui a plus ou moins un lien avec Karaz Rhun:

Listes d'habitants de Karaz Rhun

---------------------------------------------------------------------------------------------------

Vous voulez vous aussi créer des récits de vos personnages?
Il faut tout d'abord savoir que, pour créer un récits, il faut vérifier la chronologie de Karaz Rhun, pour qu'elle soit cohérent. Choisissez l'époque (inutile de parlez Gyrocoptère, si elle n'est pas né à cette époque, voyez!?):

-Chronologie de Karaz Rhun

-Chronologie nain en général

-Et ne pas créer deux fois la même profession très haut placé. Par exemple, il n'y auras qu'un Grand Maître des Engnigneurs. Il vous faudras réécrire le nom de ce nain déjà inscrit dans la liste de Karaz Rhun. Ou alors trouvez une autre profession.
Mais vous pouvez créer plusieurs et même profession. Par exemple: il peut y avoir 6 cuisiners, 3 prêtresses et 12 forgerons...Pour savoir, rendez vous dans la liste qui correspond à votre période (voir l'année).Et voici le lien, pour vérifier si une profession importante n'as pas déjà été prise:

Listes d'habitants de Karaz Rhun

-Vérifier aussi, si vos récits ne s'éloigne pas trop du rôle de Karaz Rhun. Voici un lien, elle montre où Karaz Rhun se situe, les salles, les alliances, son rôle, etc....:

Karaz Rhun et ses infos

-Et pour finir, les dernières conditions pour écrire un récits:

Condition