Karaz Ankor (L’empire nains) et autres royaumes :
Karaz-a-Karak :-Aujourd’hui : intact.
-Description : Karak-a-karaz s’étend aussi bien en surface qu’en sous-sol. Les remparts de défense sont plus épais que ceux d’Altdorf. Les portes de fer sont gravées de runes protectrices. Elles ont su encaissées les innombrables assauts. Le haut roi siège dans une immense salle plus grande que certaines petites villes humaines. Une forêt de piliers colossaux soutient la nef longue de 1600 mètres.
-Détails : Egalement nommée Pic éternel par les humains, Karaz-a-karak est la capitale et la plus grande citadelle de l’Empire nain.
-Personnages : Le haut roi s’appelle le Haut Roi Thorgrim le Rancunier et son épouse, la reine Karga. Kragg le Lugubre, maître seigneur des runes de l’Empire nain. Burlok Damminson en est l’actuel Grand Maître de Guilde. Mis à part la légendaire Bugman, c’est à Kara-a-Karak que l’on peut trouver la meilleure bière naine, grâce au maître brasseur Harek Mainsûre du clan Zhargorog.
Zhufbar :
-Aujourd’hui : intact.
-Description : A un jour de voyage de la citadelle abandonnée de Karak Varn, Zhufbar (« Porte du torrent ») est situé dans un profond canyon aux parois vertigineuses creusées par la cascade assourdissante provenant du lac noir.
-Détails : Contrairement aux autres citadelles, Zhufbar a, dès le départ, été conçue comme un centre industriel. Cette citadelle est menaçé par les peaux-vertes à la surface et par les skavens dans le sous-sol.
-Personnages : le roi Morgrim Forge du clan Karangaz et son épouse, la reine Lenka.
Karak Kadrin :
-Aujourd’hui : intact.
-Description : Situé au sud de la Passe Pic, Karak Kadrin (« Citadelle de la passe ») est la plus grande citadelle septentrionale après Karaz-a-Karak. Karak Kadrin, que les nains ont surnommé « la Citadelle des Tueurs ». Les murs de Karak Kadrin sont capables de résister à tous les assauts. Au sud-est des niveaux inférieurs, une porte massive et lourdement gardée ferme la voie souterraine. Il y a un grand temple consacré au dieu tueur Grimnir
-Détails : Karak Kadrin abrite la plus grande population de tueurs de tout Karaz Ankor.
-Personnages : Le roi tueur Ungrim poing de Fer du clan Angrulok et sa reine Alrika.
Karak huit pics :
-Aujourd’hui : irrégulier.
-Description : Sa description est spectaculaire qui lui avait valu son nom originel de Vala-Azrilungol (« reine des profondeurs argentées »). Ses murailles sont importantes, elle sembla imprenable. Malheureusement, les nains livrent maintes batailles contre les skavens (que les mineurs ont découvrit sans le vouloir des tunnels skavens) et contre les peaux vertes. Elle est
entouré de huit pics : Karag Zilfin, Karag Yar, Karag Mhonar, Karagril (appelé aussi La Corne d'Argent), Karag Lhune, Karag Rhyn, Karag Nar et Kvinn-Wyr (La Dame Blanche).
-Détails : Karak huit pics était la forteresse la plus important pendant l’âge d’or.
-Personnages : Seigneur Belegar Marteau de Fer descendant du dernier roi Lunn.
Karak azul :
-Aujourd’hui : intact.
-Description : Cette forteresse s’étend plus en surface que les parties souterraines. Les tourelles de fer cherchent à imiter le sommet d’une montagne. Le volcan nommé « Karag Haraz » (la Montagne du feu) est visible dans les tours sud.
-Détails : Surnommé « Pic de fer », C’est la seule forteresse à résister au raz-de-marée peaux verte surgi des Terres Sombres.
-Personnages : Le roi Kazador Cordetonerre du clan Donarkhun.
Barak Varr :
-Aujourd’hui : intact.
-Description : Seule Citadelle naine de Bord de mer. Creusés dans la falaise dans le golfe noir.
-Détails : Barak Varr signifie "Porte sur la Mer". Elle abrite la puissante navale naine
-Personnages : Le roi Zamnil Grundisson du clan Varrvarag.
Karak Hirn :
-Aujourd’hui : intact.
-Description : D’énorme canon protège la porte. Le vent de leur coin sert d’alarme, signalisation ou pour terrifier les créatures peu intelligentes.
-Détails : Surnommée « Citadelle du cor ».
-Personnages : Le roi Alrik Ranulfsson du clan Drazhkarak et son épouse, la reine Winnifer Cheveuxpaille.
Karak Izor
-Aujourd’hui : intact.
-Détails : Surnommée « Montagne de cuivre ». Les dangers des montagnes et les ravins abrupts renforcent leurs défenses.
-Personnages : Le roi Kazran Frontaustère et la reine Astrid la Sage du clan Izorgrund.
Karak Norn
-Aujourd’hui : intact.
-Description : Son emplacement sur un plateau dominant la forêt de Loren est stratégique. Elle permet aux nains de surveiller les activités des elfes sylvains quoique d’une très distance considérable.
-Détails : Surnommée « Citadelle de la Terre Nue ».
-Personnages : Le roi Brokk Picdefer le Lugubre et la reine Thurma du clan Grintzagaz.
Karak Angazbar
-Aujourd’hui : intact.
-Personnages : Le Roi Duregar Lameacérée.
Karak Gantuk
-Aujourd’hui : intact.
-Personnages : Le Roi Skag Poingmarteau.
Karak Ziflin
-Aujourd’hui : intact.
-Personnages : Le Roi Rorek Main de Granit.
Karak Eksfilaz
-Aujourd’hui : intact.
-Personnages : Le Roi Hergar Defervêtu.
Karak Kaferkammaz
-Aujourd’hui : intact.
-Personnages : Le Roi Skalf Barberouge.
Karak Grom
-Aujourd’hui : intact.
-Personnages : Le Roi Garil Coup de Tonnerre.
Karak Ungor
-Aujourd’hui : perdu.
-Détails : Surnommée « Citadelle qui creuse ». Ce fut la première forteresse à tomber au main des orques.
-Personnages : Prince Ulther Marteau de Pierre.
Karak Varn
-Aujourd’hui : perdu.
-Détails : Surnommée « Citadelle du Lac ». C’est la citadelle la plus riche de Karaz Ankor.
Karak Azgal
-Aujourd’hui : perdu.
-Détails : Karak Izril (« Citée des joyaux ») était le nom d’origine. Surnommée « Pic du trésor ».
-Personnages : Le roi Kargun Skalfson.
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Karak Drazh
-Aujourd’hui : perdu.
-Détails : Surnommée « Citadelle Noire ». Devenue Crag Noir : la plus puissante place forte orque.
Karak Vlag
-Aujourd’hui : perdu.
-Détails : Surnommée « Citadelle de la Désolation ». Complètement rasés depuis la grande guerre contre le chaos.
Karak Dum:
Aujourd'hui: Perdu.
Description:Se trouve dans la désolation du chaos. Porte de l'aigle, statue d'aigle, forêt de piliers, galerie de la source, salle du trône, hall, salle de trône, Grand hall.
Roi: Thangrim Barbe-de-feu.
personnages:
Hargrim (fils de Thangrim et capitaine), Morekai (fils du roi), Torvald , Valek (maître des runes & celui qui as créer la hache que détient Gotrek Gurnisson).
Histoire:
Gotrek & félix avec les habitants de karak Dum ont du mener un dernier combat contre le chaos diriger par le buveur de sang en personne. (bien sûr, comme d'habitude le destin de gotrek lui as encore échapper).
karak dum serait une ancienne forteresse naine de l'époque de l'expansion qui fut defenitivement englobé dans les royaumes du chaos lors de la chute du portail!
Depuis Tout le monde le croyait détruite. (les habitant de karak Dum croyait être les seuls survivants).
Remarque: Karak Dum as vécu 20 ans dans la désolation, alors que hors de la désolation ,200 ans se sont écoulés.
Kazad grund.
-Aujourd’hui : Détruite.
-Description: Le fort qui tenait l'entrée nord du col qui menait à Kazad grund s'avéra incapable de contenir la horde peaux-verte de Gruk.
-Détails:Les clans de Kazaz grund étaient les gardiens de Gorlnir, L'antique marteau.
-Personnages :Le Roi Wulfram le Brusque, L'enguigneur Nordok Craggensson, Sven Barbefolle.
Karak Zorn:
-Aujourd’hui : Karak Zorn aurait été fondée puis perdue par des nains qui se seraient rebellés contre la décision de Grungni.
-Description: Situer dans les jungles voisines des Terres du Sud.
-Détails:D'après les antiques parchemins runiques, Karak Zorn a vu naître les premiers enfants des dieux ancestraux originels (Grungni, Valaya et Grimnir).
Karaz Pic Blanc et
Karag Long Croc. Le pont est suspendu entre eux et elle se nomme "Ekrund Grom" (les Marches du Courage).
vu dans le journal Jacob Stackeldhorf
"
Krag Bryn" et "
Kazad Thrund".
(très peu d'info concernant ces forteresse.
Les Nains Nordique :
Kraka Drak :
-Aujourd’hui : intact.
-Détails : Surnommée « Citadelle de Dragon ». Elle est la plus grande et la plus riche des citadelles nordiques.
-Personnages : Grand Roi Thorgard Cromson et de sa reine Sifna Throrindottir du clan Dordegruden.
Kraka Dorden :
-Aujourd’hui : intact.
-Détails : Surnommée « Citadelle du Tonnerre ».
-Personnages : Le roi Logamir Ulfarson et la reine Friga Alaricdottir du clan Zhargrun.
Kraka Ravnsvake :
-Aujourd’hui : intact.
-Détails : Surnommée « Citadelle du Nid de Corbeau ».
-Personnages : Le roi Haarkon Vikramson et la reine Inga Ottardin du clan Ziflinskaud.
Kraka Ornsmotek :
-Aujourd’hui : intact.
-Détails : Surnommée « Citadelle du pic de l’Aigle ». C’est la plus lourdement fortifié des citadelles du nord. Il compte plus de tueurs et de berserkers que toutes les autres citadelles nordiques.
-Personnages : le roi « Fléau des Géants » Tyr Forsetison et la reine Vanyra karindottir du clan Agrilaz, deux forminables guerriers et officiers compétents.
Les mines perdues :
-Ekrund, Mont Gunbad, Mont Lance d’argent.
Les Nains Expatriés :
-L’empire : Altdorf, Middenheim, Nuln, Marienburg et les Wasteland.
-Bretonnie.
-Kislev.
-Tilée.
Les villes:
-Kazad Migdhal
Les petites villes :
-Khazid Wyrvarn, Hochstadt, Mont Glacé, Domartburg, Sjoktraken.
Les villages :
-Khazid Svarkungor, khazid Rakadem, Khazid Hafak, Khazid Grimaz, Khazid Nekewukaz, Khazid Algikarag, khazid urbaz, Kazid Ravik, Kazid Fneldurk, Kazid Skavekarag, Kazid Bordkarag.
Les forts :
-Kazad urkbavak, Migdhal Vongalbavak, Kazad Elgazund, Kazad Frukund, Kazad Dumund, Kazad Grontunt, Kazad Sedazund.
Les Mines :
-Grund Rakadem, grund Tepskaf, Grund Gandaz, Grund Ardzufak, Grund Skree, Grund Agriletaz, Grund Byrn, Grund Wyrulfalk, Grund Mizpal, Grund Trakekarag, Grund Kuldungor, Grund Dobekzhuf, Grund Diratduraz, Grund Stekbrud.
[Sources: karak Azgal "jeux de rôle"]
Karak Azgal
[i]Nommée aussi "Roc du dragon" ou "Pic au trésor" ou "la citadelle de Skalf".
(Connu à l'époque sous le nom de "Karak Izril" ou "la cité des joyaux")[/i]
Aujourd'hui:Partielle. (Seul le niveau extérieur est contrôlé).
Cituation: + de 1350 mètres au dessus du niveau de la mer. Beaucoup de commerce avec Karak Azul. Route= "col de la tête de dragon" (à l'est) et "col de la queue du dragon" (à l'ouest). "La porte de la mort" est une ville juste à côté de Karak Azgal. Les nains contrôle les parties extérieurs. Skaven, peaux vertes, et créatures contrôle les parties intérieurs.
Pas de tribunal, confrérie de la barbe fourchue (organisation sécrète).
Description des lieux:
Quartier du fort:
Donjon de Skalf, fontaine d'argent, statue de Skalf Tueur de dragon, demeure du clan Norgunston, mine de Norgunston, demeure du clan Durgarson, demeure du clan Rorganson, demeure du clan Damirson, demeure du clan Voragorsdotr, "la prime du mineur".
Quartier du temple:
grand temple des ancêtres, temple de Myrmidia, temple de Shallya, temple de Gorlaz le doré (faux dieux, ce n'est autre que slaanech).
Quartier étranger:
Puits de Zambor, "bazar du totem de Todt müller", salle de jeu de la chope doré, magasin de grondella, entrepôt de recel, fontaine du Babil.
Quartier Doré:
la place de pierre, guilde des tailleurs de pierre, guilde des joailliers, guilde des mineurs, Pub de "l'oeil du dragon, baraquement de karak Azgal, mine, forge, constructions naines, cavernes naturels et creusées, lave, rivière de lave.
Galerie des ossements:
chambre funéraire, pont du deuil, quartier des domestiques, chambres des prêtres, salle de préparation des défunts, salle d'embaumement, temple de grungni, chapelle de grungni, anitchambre, tombes des roturiers, chambre des apparitions, chambre des commerçants, le crypte des héros, le grand escalier, la chambre du deuil, la grande galerie de grungni, statue de Grimnir, statue de Valaya, sanctuaire dédié au Roi faragund, le crypte des Morgundson, statue de grungni, tombe du Roi Rorgrim, crypte pillées, sanctuaire dédié à Grimnir.
Contrôlé par les skavens:
Puits, bloc de granit, sanctuaire de grungni, rivière souterraine, puits d'approvisionnement, cavernes, salle au trésor, salle de la lave, entrepôt de munitions, chambre de feu.
Contrôlé par les peaux-vertes:
Ancien fort des Skorrun, Grand escalier, monte_charge, Ancienne sanctuaire dédié à Valaya, bibliothèque (théologie et d'ingénieur), ancien entrepôt pour marchandises, ancien vestibules pour visiteurs étrangers, ancienne distillation de l'hydromel, chambre froide, cuisines, un petit lac, puits.
-Le culte Slaanech est mêlée.
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Les noms nains liés à karak Azgal:
Morts:
-Skalf le Tueur de dragon (celui qui as tué le dragon Craug le terrible et reprit la citadelle), Karmir Karminson, Damin et Drongli (fils de Karmir), Doralina (naine), Balkag Grimgorson (tueur de démon), Kargul, Elamina (naine), Katanya (naine), Dwalik Kragnonson, Nori Fimdorson, Zargona Zarkrisdotr (anine), Golendil Drongdurson, Athrandor Thorikson (grand thane et commandant suprême du régiment de brise-fer), Roi Morgund
Vivants
-Seigneur des Runes barbe-tempête, Thane Furagrum karzorson (commandant des législateur), Balikina Furlisdotr (Naine: grande prêtresse de valaya), Elgrom tueur de Dragon ( nain mutant, faux prêtre, descendant de skalf), Hegakin Rokrison (nain mutant, exilé, faux prête), Zarado Svenginson (maître de la guilde de joeilliers), Thorgin tueur de Dragon (seigneur de la citadelle), furtan Norgunston (chef de son clan), Dronglik Durgarson (chef de son clan), Kragdin Rorganson (chef de son clan), (Faratinr voragsdotr (naine, chef de son clan),Rorantok Damirson (maître des runes et chef de son clan), Balarika Kragellasdotr (naine, marchand), Grondella harkansdotr (naine et propriétaire du magasin "grondella"), Korgan Hardansdotr (fils de grondella), Krorag Forsgonson (maître de la guille de tailleur de pierre), Molatok Nokinson (maître de la guilde des mineurs), Kragdin Rorganson (capitaine), Buurf Brisedoigt (champion des arènes, connu sous "Dwalin Skarginson"), Gimnir Okamirson (tueur de géant).
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[Sources: Malpy]
Histoire:
Au temps de sa gloire, cette forteresse était connue sous le nom de Karak Izril, la Cité des Joyaux, mais aujourd'hui, les nains se réfèrent à ses ruines sous le nom de Kark Azgal, le Pic du Butin que les hommes appellent Roc du Dragon. La forteresse tint bon durant des siècles aux côtés de Karak aux Huit Pics. Karak Drazh et Karak Azul, tenant en respect les invasions des gobelins et les pressions constantes des skavens. Lorsque Karak aux Huit Pics tomba, toutes les forteresse du sud se trouvèrent vulnérables.
Les skavens se répandirent dans les tunnels de Karak Azgal tandis que les orques pillaient et saccageaient les niveaux supérieurs. Largement surpassés en nombre, les nains durent abandonner le combat. Les orques envahirent la cité, pillant et détruisant tout sur leur passage, mais ils ne trouvèrent aucun des trésors que les nains avaient soigneusement cachés. Dépités, les orques abandonnèrent la cité et allèrent attaquer Karak Drazh.
Peu après la destruction de Karak Azgal, le dragon Graug le Terrible, fils du puissant Skaladrak Incarnadine, se fraya un chemin dans les ruines et, grâce à son odorat caractéristique, renifla le butin. Il est bien connu que les dragons ornent leurs antres d'objets brillants pour attirer les femelles. Le dragon s'installa sur le trésor pendant des années, chassant les autres monstres et prévenant toutes les tentatives visant à réoccuper la forteresse. A mesure que le dragon vieillissait et grossissait, le tas de butin grandissait grâce aux objets qu'il allait glaner et les rumeurs de la taille du trésor du dragon attiraient de plus en plus d'aventuriers en provenance de l'Empire ou de Bretonnie, cherchant à tuer le dragon pour s'approprier son trésor.
Les nains de la Guilde des Joailliers revendiquaient leurs droits sur le trésor et équipèrent nombre d'expéditions pour assurer la sécurité de ce dernier. Finalement un jeune nain appelé Skalf, connu plus tard sous le nom de "Tueur de Dragon", pénétra dans le repaire secret du dragon et fini par découvrir le tas d'or, jonché d'armures rouillées et d'ossements d'aventuriers bretonniens. Le dragon dormait profondément et ne se réveilla qu'à l'instant où Skalf lui tranchait les écailles de la gorge à l'aide de sa hache runique en gromril. Les runes magiques scintillèrent dans le sang du dragon et l'or se retrouva éparpillé par les derniers soubresauts du monstre agonisant.
Depuis ce jour, la forteresse est une cible de choix pour les chasseurs de trésors et les aventuriers. Les tunnels grouillent de gobelins, de skavens et d'autres monstres plus terribles encore, mais le dragon est mort et il est à nouveau possible de chercher de l'or parmi les ruines. Les descendants de Skalf le Tueur de Dragon ont élu domicile dans une petite citadelle proche de l'entrée principale de la forteresse. Kargun Skalfson prétend gouverner toute la forteresse mais n'a jamais réussi à assoir une réelle domination sur les ruines. Au lieu de cela, les aventuriers sont encouragés à venir fouiller les ruines et une taxe est prélevée sur tout ce qui y est découvert.