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Nom du blog :
romariklevert
Description du blog :
Ma passion pour les nains de warhammer que je voudrais partager . J'aime les nains en générales. ^^
Catégorie :
Blog Journal intime
Date de création :
16.12.2006
Dernière mise à jour :
01.08.2008
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Description de Karaz Rhun

Description de Karaz Rhun

Posté le 07.10.2007 par romariklevert
*Remarque*: l'image que vous voyez, c'est le Blason/symbole de Karaz Rhun!

Elle a 8 quartiers:

Quartier des Ateliers:
-Distillation de l'Hydromel.
-Guilde des Tailleurs de pierre.
-Guilde des forgerons
-Ateliers fabrication de fromage et de pain
-Guildes joailleries.
-Guilde des Architectes
-Guildes des Ingénieurs.
-Guildes des mineurs.
-Production des poisson borgne.

Quartier Royal:
-Salle au trésor
-Chambre du Roi
-Chambre de la Reine
-Chambre des princes et princesses.
-Salle de Garde
-Oratoire
-Conseil des Anciens
-Chambres des invités d'honneur.
-Auberge et cuisines privé

Quartier du centre:
-Auberges
-Bibliothèques. (Dont une bibliothèque pour publics, une pour seul habitants de karaz rhun et une privée.)
-Cuisines & Chambre-froide
-Marché (ventes armes, armures, habits, bijoux, etc...)
-Bazard
-Réfectoires
-Salle de Garde
-Entrepôts
-Banque

Quartier de Justice:
-Tribunal
-Cachots
-Salle de torture

Quartier de l'armée:
-Salle d'entraînements.
-Salle des armes et armures.
-Entrepôt des munitions.
-Salle de Machines.
-Caserne
-Salle de garde.
-Pistes et terrains de Gyrocoptères

Quartier des Temples:
-Grand temple des Ancêtres: Dans ce grand temple, il y a un temple dédié à Grungni, un autre dédié à Valaya et un autre dédié à Grimnir. Et il y a des petits temples dédié à Gazul, Smednir et Thungni.*
-Chambre des prêtres.
-Hall des prêtres.
-Chambre funéraire.
-Salle de préparation des défunts.
-Salle d'embaumements.
-Crypte héros, catacombes.
-Chambre de purification.
-Rituel funéraire royal.
-Chambre du deuil.

*Dans le temple de Grungni (même genre pour Valaya et Grimnir), il y a:
-Chapelle de Grungni, Grande Galerie de Grungni, Sanctuaire de Grungni et une statue de lui.

Quartier des habitants:
-Demeures des Clans

Quartier des étrangers:
C'est un quartier qui est le plus éloignées au sein de Karaz Rhun. La Grande porte de Karaz Rhun est un petit quartier qui est axcés dans la défense , et surveillance. cette porte nous conduit vers le Quartier des étrangers. Ensuite il y a un autre petit Quartier Axcés défense et surveillance avant d'entrer pleinement dans Karaz Rhun.
Ce Quartier permet de faire entrer des marchands et des refugiés.
-Autel de Sigmar.
-Marché.
-Camps (des tentes y sont présents).
-Salle de Garde.

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Diplomatique:

Alliées (Contact & échange commerciale) : Empire, Kislev, Bretonnie.
Alliées (Seulement contre les grosses invasions): Haut elfes, Hommes lézard.
Neutre: Elfes Sylvain (tant qu'on ne touche pas et ni ne traverser leur forêt).
Tout le restes sont des ennemis. (Sans oublier que le pire reste les orques).

La région de l'empire qui as le plus de contact avec Karaz rhun: Middenland.

Sa fondation:

-2186: Naissance de Karaz Rhun. (à l'origine c'était une mine. Les minéraux sont extraient à karaz-a-karak).Au fil des années, les ressources ont tari. Et les nains ont décidées de l'agrandir pour en faire une nouvelle citadelle naine. (La mine as commencé à creuser, c'était il y a plus de 420 ans.)

Les nains ont bâti cette forteresse avec des erreurs à ne pas refaire. Pour éviter les invasions, ils ont évités de construire des tunnels qui relies aux autres forteresses. Et l'entrée fut plus discret pour ne pas attirer l'attention. Avant de sortir de la citadelle, les gyrocoptères et rangers vérifient s'il n'y a pas d'intrus en vue.

Ses Activités:
Karaz Rhun cherche à reprendre ce que les nains ont perdu. Qu'il s'agit d'une forteresse, d'un objet, d'une personne, etc...
Karaz-a-karak demande souvent des missions, comme des missions de sauvetages. Comme celle de récupérer un nain tenu en otage. D'aller chercher un régiment coincé dans une forteresse assiégées. Escorter une armées affaiblies par la bataille, etc...

Karaz Rhun ne cherche pas à reconquerir (par exemple ) Karak à Huit Pics. Mais ils cherchent à affaiblir ses ennemis. Plus ils l'affaibliront (en détruisant réserves de nourriture, tendres des embuscades à des petis groupes, à bruler leurs camps, etc...) plus ils y a des chances que cette citadelle pourrait être reconquerit.

Karaz Rhun abrite une armée naine, mais leurs missions est de favoriser les autres armées naine. Quand le moment très important, Karaz Rhun peut sortir une armée naine bien bâti , prêt à tout. Et surtout, la localisation de Karaz Rhun doit rester discret.



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