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Azgrim Barbe-Torte,
Tueur Nain de Karak Kadrin :
Azgrim Barbe-Torte est un individu légendaire même parmi les Tueurs. Comme tous les tueurs, il ne fait aucune référence à son passé et nul ne connait les raisons qui l'ont forcé à suivre cette voie et a ce rendre, comme la plus par de ces désespérés, à Karak Kadrin. Même les nains les plus anciens se souviennent d'avoir entendu parler de lui comme d'un grand guerrier lorsqu'ils étaient enfants. Azgrim en arrive parfois lui-même à regretter de posséder de telles compétences guerrières, car elle prolongent sa vie alors que sont plus grand souhait aurait été d'en finir le plus rapidement et le plus héroïquement possible avec elle.... pour le côté héroïque pas de problèmes, il à eu ce qu'il cherchait. Mais quand à la brièveté... certains troubadours humains disent de lui qu'il pourrait être l'un des nains les plus vieux encor en vie. Toujours est-il qu'il était déjà très âgé lorsqu'il participa à la bataille de Praag en 2302, au côté de Magnus le Pieux. Innombrables sont les ennemis des nains et de l'Empire qui sont tombés sous les coups de Gromakaz, sa fidèle hache runique, dont le nom signifie Arme Sauvage.
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Brok Poing De Pierre,
Grand mineur :
Brok Poing De Pierre était réputé pour ça parfaite connaissance des anciens tunnels qui reliaient les forteresses naines. Pendant la Guerre De La Vengeance, il connut de nombreux succès contre les elfes à la tête de l'armée de Karak Azgul, Qu'il commanda avec ingéniosité et courage. Il combattit sans relâche l'ennemi que le destin lui avait choisi, le seigneur elfe Salendor, mais jamais aucun des deux héros ne put prendre le dessus et c'est en s'affrontant pour la dernière fois au coeur du brasier de la cité d'Athel Maraya qu'ils disparurent à jamais.
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Kazador,
Roi de Karak Azul:
Kazador est le vieux roi de Karak Azul. C’est un Nain massif, et est incroyablement fort même selon les standards nains. On raconte qu’il pouvait surpasser tous les Nains de son royaume dans les concours de boisson. Ses jeunes jours étaient pleins de fêtes et de bagarres, de chansons paillardes et de ragots sulfureux et, bien sûr, de batailles.
Jusqu’au jour où Gorfang, seigneur de Black Crag, s’infiltra dans la forteresse pour la piller et la mettre à sac. Les Orques furent finalement chassés, mais réussissent à capturer des prisonniers, y compris plusieurs membres de la famille de Kazador. Kazrik, le fils du Roi, supporta un destin presque aussi funeste. Capturé avec ses parents dans la propre salle du trône du Roi, le jeune seigneur nain ne fut pas emmené comme captif mais rasé et fermement cloué au propre trône de Kazador, comme un signe de mépris.
Aujourd’hui, quand il mène ses armées à la bataille, il fait sonner le grand Cor du Tonnerre pour annoncer que le Roi Kazador est venu pour tirer vengeance une fois de plus. En espérant revoir Gorfang dans une bataille, pour qu’au moins il puisse se venger de son ennemi et se décharger du poids des responsabilités qui pèsent sur son cœur.
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Kragg le Sévère,
Seigneur des Runes:
Kragg est le Seigneur des Runes du Karaz-a-Karak. Il est le plus vieux et de loin le meilleur Maître des Runes encore en vie ; c’est un vieux nain noueux, fort et endurant comme un chêne battu par les vents. Son impressionnante longue barbe blanche atteint ses pieds. Ses grands sourcils broussailleux couvrent ses yeux profondément enchâssés dans un visage aussi rudement taillé qu’une falaise de granit. Son expression est une éternelle désapprobation. C’est assez normal pour un Nain de son âge, qui a vu tant de merveilles et observé l’inévitable déclin de l’artisanat et du respect. Les maîtres des Runes viennent de tous les Royaumes nains pour s’asseoir à ses pieds et écouter ses paroles avisées. Il connaît bien des secrets des anciens temps, depuis longtemps oubliés par les autres, et est un lien vivant avec les temps passés, presque légendaires. Kragg émerge rarement des profondeurs de Karaz-a-Karak. Dans les plus profondes profondeurs, il dispose de ce qui, virtuellement, est considéré comme son propre royaume : un complexe de mines et de forges près des racines de la montagne où de nombreux Maîtres des Runes travaillent sur de grands projets, sous la supervision de Kragg.
Kragg est armé des meilleures armes qu’un Maître des Runes puisse créer. Son grand marteau, qu’il forgea quand il était un jeune maître des Runes, porte la propre rune cachée et secrète de Kragg. Le vieux Nain est jaloux de son domaine et protecteur envers sa réputation, et jusqu’à maintenant, il n’a partagé le secret de sa rune avec aucun de ses apprentis, de sorte que seul lui peut l’utiliser. Peut-être qu’un jour le maître l’enseignera à son successeur, mais jusqu’à maintenant il n’a pas trouvé de Maître des Runes assez digne d’hériter de cette connaissance.
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Khargrim le Dément,
Tueur nain :
Khargrim, dit "le Dément", était un redoutable Tueur nain qui cherchait désespérément la mort au combat lorsque la Guerre de la Barbe éclata. Il saisit cette occasion pour se jeter sur les meilleurs héros elfes montés sur leurs dragons, mais il finit par être capturé et emprisonné. Enchaîné pendant des années et privé de la chance de mourir au combat, il perdit peu à peu la raison pour devenir une véritable machine à tuer. Il parvint finalement à s'enfuir, massacrant de nombreux guerriers elfes avant de s'échapper de leur forteresse. Ses frères Tueurs le conduisirent à nouveau au combat pendant le reste de la Guerre De La Barbe, mais il ne trouva pas plus fort que lui. Lorsque le conflit toucha à sa fin, il disparut dans les Montagnes du Nord, et on n'entendit plus jamais parler de lui.
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Dorin Heldour et Katalin Kandoom,
Aventuriers et chercheurs de trésors perdues:
Deux nains qui ont su retrouvées les quelques rares trésors perdues pour le compte du Karaz Ankor. Ils ont retrouvés la pierre de vie perdue d’Aldin Main d'Or, la Hache de Dail et la peau du dragon Fyrskar. Ils sont devenus célèbres. Leurs dernières grandes actions as été de faire évader Elmador (futur Haut Roi des Nains) et Oldor Finnson des cachots de Crag Noir.